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設置店情報 ~北海道・東北~ トップページへ戻る ■最新情報はこちら GCB設置店wiki 北海道 青森 岩手 宮城 秋田 山形 福島 北海道 パロ札幌駅前店 住所:北海道札幌市北区北7条西2丁目 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:札幌駅北口を出てすぐ東にあるローソンの隣。//基本的に満席は無いので席で自由に休憩&トレードできる。 「混雑時の連コイン禁止」の貼り紙があるだけで席の確保は客のマナーに任せられているので満席時はコイン投入前に周囲を振り返って待ちがいないか確認しましょう。 リサイクルボックスとトレードノートが設置されている。 キャッツアイ新川店 住所:北海道札幌市北区新川2条7丁目1-7 設置: 営業時間:平日11 30~5 00/土・日・祝 10 00~5 00 コメント:新川インターすぐそば。連続プレーに特に制限なし。営業時間が長く札幌市内では一番夜(朝?)遅くまでプレー出来る店のため、週末は2時間3時間とプレーしている客がいて満席だとなかなか空きが出来ない。 分煙化が計られているが、店内すべてがタバコ臭いのでタバコの臭いが嫌いな人にはお勧め出来ない店。 スガイディノス 住所:札幌市白石区南郷通1 設置: 営業時間: コメント:プレイする場合は台の上にある時間プレートをカウンターに提出。連コインはOK、ただし番号札を持った順番待がいた場合、終了後速やかに席を譲りましょう。順番待が続く場合入った人は4クレジットまで。 スガイディノス旭川 住所:北海道旭川市大雪通5丁目 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント: スガイディノス帯広 住所:北海道帯広市白樺16条西2丁目ドリームタウン白樺内 設置: 営業時間:12 00~03 00(平日) 10 00~03 00(土日祝日) コメント 2/13設置、1play4クレ制限 クラブセガ函館 住所:北海道函館市昭和3-31-12 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:筐体の読み取りが悪い。 キャッツアイ苫小牧店 住所:北海道苫小牧市木場町1丁目3-6 設置:8台 営業時間:11 00~03 00(平日)10 00~05 00(祝日前、土曜日) コメント セガワールド星が浦 住所:北海道釧路市星が浦2-5 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:今のところルール無し・連コOK?・喫煙は喫煙コーナーで (株)光速憧路 住所:北海道稚内市港5丁目8-15 設置:8台 営業時間:10 00~翌2 00、年中無休 コメント:おそらく最北端のカードビルダー設置店。客入りは少ないです。 上へ戻る 青森 セガワールド八戸R45 住所:青森県八戸市城下4-25-14 設置:8台 営業時間:平日10:00~24 00 土日祝日9:00~24 00 コメント:リサイクルボックス・紙おしぼり・ゴミ箱有り。ややジオン軍人口多しも、その日によって変動。 スペースファンタジー・インフィニ 住所:青森県弘前市大字城東北3丁目10-1(さくら野弘前店) 設置:8台 営業時間: コメント:リサイクルボックス、トレードノート、紙おしぼり、ゴミ箱有り。1,000円5クレサービス実施中。連邦人口多し。 上へ戻る 岩手 AGスクエア一関店 住所:岩手県一関市山目字大槻28 設置:8台 営業時間:10:00~24:00 コメント:リサイクルボックス、トレード掲示板、紙おしぼり、ゴミ箱有り。--本棚がありガンダム漫画が置いてある(戦記、閃光の果てに等)。 7/27に「機動戦士ガンダム戦場の絆」が入荷。 クラブセガ盛岡店 住所:岩手県盛岡市大通1-9-12 設置:8台 営業時間:平日/10 00~24 00 金・土・祝前日/10 00~25 00 コメント:2008年5月閉店 上へ戻る 宮城 ゲームコーナー東部 住所:宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル4階 設置: 営業時間:10:00~28:00 コメント:『1000円5プレイサービス(毎日)』『トレード掲示板』『トレード代行サービス』などトレードサービスが充実している。最近カドビルのみ深夜4時まで営業となった。連コOK。リサイクルボックスあり。各サテにはゴミ箱あり。 クラブセガ仙台 住所:宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 設置: 営業時間:10 00~25 00 コメント:平日20時あたりからサラリーマンが集まる。最近プレイヤーが増加中。 the 3rd PLANET Bivi仙台 住所:仙台市宮城野区榴岡2丁目1-25 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード掲示板、専用台あり東口すぐ。店としては店員の対応は微妙。店が大きいにも関わらず店員の回転が悪く、カードストック切れを申告しに行くのがめんどくさい。3の付く日、5クレサービス終了。新verにアップしたにも関わらず過疎が急激進行中ゲーム入れ替えの激しいBiviでは撤去は時間の問題であろう。1000円投入で0079(旧カード)1枚プレゼントという微妙なサービス開催中。パックはシャッフルされている疑惑あり。 プレビジョイカム仙台中山 住所:仙台市泉区南中山1-35-57 ジャスコ仙台中山店別館3F 設置: 営業時間:10 00~23 00 コメント:中山ジャスコの別館。本屋の上。無料駐車場有り。トレード掲示板有り。 0083Ver2.00へのアップを記念して、5連装スリーブを購入すると2クレサービス。 たまに期間限定で1000円5クレサービス。 シティメイト 住所:宮城県仙台市宮城野区榴ヶ岡1-1-1 設置:2階正面右側(シティメイトⅡ) 営業時間:9 00~24 00 コメント:仙台駅東口の玄関口にある。トレード掲示板は無いがサテ毎にゴミ箱、プレイ後にサテの清掃等、サービスは○。しかし、過疎が進行している。1パック毎ではなく店員が見て減っていると適当に補充なので配列スレは参考にならない。 ビーカム仙台泉店 宮城県仙台市泉区市名坂字鹿島27 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:1000円で5クレサービス実施中(23時半まで)。ゴミ箱あり。接客が丁寧。休日には満席になることもある。座席が大きくて快適。店内の騒音が物凄いので、耳栓持参を推奨。 セガワールド泉バイパス店(撤去) 宮城県仙台市泉区天神沢1-3-10 設置:1階 営業時間 10 00~24 00 コメント:0083Ver.1.01へのアップが行われず、撤去。 セガワールド仙台八乙女店 宮城県仙台市泉区松森字後田45-1 設置:2階 営業時間 10 00~24 00 コメント:ゴミ箱、無料駐車場あり。喫煙室が壁とドアで隔離されているので、嫌煙派の方には最適。 アクロス大和町店 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 設置:2階 営業時間 am10 00~am5 00 コメント:最近は過疎。 上へ戻る 秋田 ハイテクセガ秋田 住所:秋田県秋田市東通7丁目4-5 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:ギガパレスのほうにプレイヤーが移っているようで過疎化ちゅう。まったりやるのには丁度良い。更に、友達間でやっているひとが多くフレンドリーな雰囲気。どんどん話しかけていくと、友好関係が広がる ラウンドワンスタジアム秋田店 住所: 秋田県秋田市卸町1丁目1-2 設置: 営業時間:AM10:00~06:00 コメント:(見聞情報のみ。詳細確認不能) 上へ戻る 山形 セガワールド北山形 住所:山形市北町1-3-20 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 住所:山形市白山1-12-10 設置: 営業時間:24時間営業 コメント: ボストンクラブ山形店 住所:山形市高堂2-4-20 設置:8台 営業時間:24時間営業 コメント: スーパーノバ天童 住所:天童市南町1-5-26 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: セガワールド米沢 住所:米沢市大字花沢字タナコ原177 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント:07/04/16より稼動。 アピナ鶴岡店 住所:鶴岡市文下字広野1-1 設置:8台 営業時間:10 00~24 00 コメント: 上へ戻る 福島 オリエントパークセガワールド 住所:福島県郡山市安積町荒井字大久保35-1 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント: ザ・サードプラネットピポット福島店 住所:福島県福島市栄町1番1号パワーシティピボット内 設置: 営業時間:9 00~24 00 コメント:トレード版はあるがあまり活用されていない。戦局は連邦が有利な時多し。 ドリームファクトリー南福島店 住所:福島県福島市黒岩字中沖43-2 設置: 営業時間: コメント: ラウンドワンスタジアム福島店 住所:福島県福島市太田町14番18号 設置: 営業時間:月~金/10 00~翌6 00土/9 00~翌6 00 日・祝日/8 00~翌6 00 ※アミューズメントコーナーは翌0 00まで--コメント:基本的にボーリングなどの待ち時間にプレイする向けなのであまり人はいない。(ほとんどはコインゲームの方に) スーパーノバ 福島店 住所:福島県福島市黒岩字中島7-2 設置: 営業時間:10 00~24 00 コメント:組織プレイで6・7日目で終戦の時多々あり。 上へ戻る
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連邦軍ウェポン詳細(追加1) トップページへ戻る WE-0001~WE-0026 WE-0027~WE-0039 (追加カード2006/10) WE-0027 ハイパー・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ■ガンダム(系MS)■ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排出停止になったのに、まんまと新カードで生還。砲身がほんとに白く塗られているだけで、まったく旧カードと同じ…と思いきや、密かにバックのイラストが背シルに(最終局面仕様?)に変更されていたりする。 上へ戻る WE-0028 ミラー 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光を反射・収束させた高熱で、目標を溶解する地球連邦軍の超兵器“ソーラ・システム”に使用される折りたたみ式ミラー。姿勢制御バーニアが設置されているため、自由に反射角を調整することができる。一枚ではたいした効果はないが、数万のミラーが集まると超兵器になる。 弾数 攻撃重視 ? 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 〔ソーラ・システム〕に増設可能(*3つまで) コメント 武器・カスタム欄を使ってソーラ・システムに3つ付けられる。つけた分だけチャージ時間の短縮、威力UP 逆に最低でも1個はつけないとフルチャージしても生焼けになってしまう。2個以上推奨。 上へ戻る WE-0029 ビーム・ライフル【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 基本性能はRBRと同じ。コスト5低い分、弾が少ない(MAX12発) 上へ戻る WE-0030 シールド【アレックス仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配置されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビームコーティング コメント コストがジオン軍の同等カード、ゲルググシールドより10高いが使い勝手は良好。 上へ戻る WE-0031 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数 1/6 機動重視 - - 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント LRBRをも凌ぐ最長射程のBRだが、手前の空きは相変らず・・1発辺りの攻撃力は高く命中率も高いが、赤でも青でも1発しか撃たない。弾が長持ちすべきとみるか赤の攻撃力が低いと見るか。 上へ戻る WE-0032 ビーム・ガン【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルともいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ガン 2/15 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント コストの分威力の上がったスプレーガンという認識でおk。もたせるなら適正のあるコマンドか砂Ⅱ系に。 砂Ⅱなら18発(赤攻撃6回分)撃てます。 上へ戻る WE-0033 シールド【ジム・コマンド仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 大戦末期に生産されたタイプのシールド。これまで地球連邦軍のMS用シールドは六角形で平面的な形をしていたが、このシールドは曲面的な加工が施されている。これにより被弾傾斜の効果が高まり、防御力が多少向上した。ジム・コマンドなどが装備している。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストを押さえた通常型シールド。装備すると色の変わる機体が妙に多数。 ジオンに奪われたBD2号機がなぜか鹵獲無しで装備できるのが確認されている。 色の変わる機体は ジムスナⅡ(通常版、リド専用機のみ)、ジムコマコロニー仕様(宇宙用とは色が違う為)、BD2号機(ジオンの排出版、連邦のクロニクル版どちらも)、BD3号機、マドロック(通常版、未完成どちらも) 上へ戻る WE-0034 マシンガン【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火気。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えているようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ 寒冷地の敵に対して攻撃力上昇、[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦では唯一攻撃マシンガン防御グレネードな武器。 使い勝手は良好だが寒冷地仕様のおかげでコストが高いのが玉に瑕。 防御撃ちで手元を空けないようにするにはマシンガン系かスプレーガンを併用するしかない 上へ戻る WE-0035 シールド【ジム寒冷地仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡略化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ■ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント ジムコマンド盾より更にコストを抑えた、といっても小盾よりは全然頑丈な星無し盾。藁とかにもお勧め。装備2じゃないのが悔やまれる 再出撃の為のコスト調整に重宝する。 上へ戻る WE-0036 90mmサブ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム CROOSS DIMENSION OO79 コスト 10 プロフィール ピクシー用に開発された小型マシンガン。90mm規格を使用した最初期のマシンガンであり、携行性を向上させるために極度に小型化されている。 弾数 攻撃重視 90mmサブ・マシンガン 弾数 5/30 機動重視 - - 防御重視 90mmサブ・マシンガン 5/30 適正メカ ■ピクシー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ぶっちゃけピクシー用旧ザクマシンガン。あんまり要らない・・。 使うなら足止め用か。一応、補給無しで6回分撃てる弾数の多さがとりえ。 上へ戻る WE-0037 ロングレンジ・ビーム・ライフル【ジム・スナイパーII仕様】 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費する為、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている。 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビームライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーⅡ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 コメント レア版に比べると弾は増えたが射程が短くなり攻撃力も下がっている。(代わりに防御重視の時の幅が広め) 一応消費出力は下がっているが使いづらい。 適正メカはジム・スナイパーⅡとなっているが素のスナⅡ、及びリド専用には適正がなく、WD仕様のみ適正があるので注意。 余談だが、ゲーム「コロニーの落ちた地で」本編には本当はこの武器は登場していない。後の他のゲームに登場したスナⅡWD仕様が装備している武器がコレである。 上へ戻る WE-0038 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発された強化型のビームライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレーター出力の高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント RBRより更に威力の高いBRだが、要求出力も高く(4号機or5号機、マドロック(未完成版除く)、アレックス(通常・FA共に)で12発、ガンダムとかだと9発)弾数が足りなくなりがち。 (装填|出力23 12/出力21 9) 上へ戻る WE-0039 シールド【ガンダム4・5号機仕様】 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 閃光、宇宙の果てに… コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、五号機用に開発されたシールド。伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の装備状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガンダム4号機、ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち - 備考 コメント 通称・「号盾」。小盾の強化版。攻撃力も少し上がったが耐久力がかなり違う。しかし手装備なので小盾との使い分けは依然として必要。 また耐久力があるとはいっても他の盾よりは脆いので耐久力を重視するなら他の盾にしよう。 小型シールドを装備出来ないガンキャノン、水中用ガンダムに装備するもよし。 上へ戻る
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連邦軍メカニック [トップページへ] Ver.2.01追加のメカニックカード ME-0071~ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0001 UC RX-78-2ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0002 R RX-78-2ガンダム(マグネットコーティング仕様) 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0003 UC RX-78-2ガンダム(背部シールド装備仕様) 230 19 13 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0004 R RX-78-2半壊ガンダム 80 10 13 3 13 1,2,6 6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、ラスト・シューティング ビーム・サーベル なし なし なし ME-0005 UC RX-77-2ガンキャノン 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0006 UC RX-77-2ガンキャノン108号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0007 UC RX-77-2ガンキャノン109号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0008 C RX-75ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0009 C RGM-79ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0010 C Gブル 70 8 6 1 13 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし ビーム・キャノン ビーム・キャノン シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0011 C Gスカイ・イージー 60 6 24 1 9 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、MS搭載可能 なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0012 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0013 R Gアーマー 280 24 21 5 21 1,2 1,2 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0014 C RB-79ボール 30 6 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0015 C FF-X7コア・ファイター 20 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0016 C FF-X7-Bstコア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0017 UC FF-X7-Bstコア・ブースター005号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0018 UC FF-X7-Bstコア・ブースター006号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 多弾頭ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0019 C FF-4トリアーエズ 10 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0020 C FF-6TINコッド 20 3 22 1 1 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0021 C FF-S3セイバーフィッシュ 30 6 21 1 5 なし なし ◎ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0022 C フライ・マンタ 35 6 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし 爆弾 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0023 C デプ・ロッグ 45 7 20 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし レーザー誘導爆弾 対空ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0024 C ドン・エスカルゴ 35 5 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ、対潜攻撃機 なし ミサイル 機銃 遮蔽物越しに攻撃可能[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0025 C ファンファン 20 2 8 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル ミニガン 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0026 C ディッシュ 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0027 C パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-0028 C 61式戦車 40 5 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0029 C ミサイル・ランチャー・バギー 20 1 5 1 1 なし なし × ○ × ○ △ △ ▽ × なし なし ミサイル ミサイル なし ME-0030 UC RX-78-1プロトタイプ・ガンダム 160 18 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0031 R RX-78-3G3ガンダム 225 20 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0032 R FA-78-1フルアーマーガンダム 260 24 6 25 21 なし 1 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装着不可 、増加装甲、脱出機能 (脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベル無し)) 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0033 UC RAG-79-G1水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0034 UC RX-77-2ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 150 20 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 スプレー・ミサイル・ランチャー 頭部バルカン砲 なし ME-0035 UC RX-77-3ガンキャノン重装型 160 22 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0036 UC RX-77-3ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 170 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0037 UC RX-77-4ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0038 C RMV-1ガンタンクII 80 20 7 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 4連装ロケット 3連装ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0039 C RGM-79ジム先行量産型 50 8 8 6 13 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0040 UC RGM-79Lジム・ライトアーマー 80 8 18 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0041 C TGM-79ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-0042 C RGC-80ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0043 UC RGC-80ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0044 UC RGC-80ジム・キャノン(北米戦域仕様) 90 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ ◎ ▽ 寒冷地戦用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0045 UC RGM-79SCジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-0046 C RAG-79アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0047 C RGM-79F陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0048 C RGM-79Fデザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0049 UC RGM-79ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0050 UC RGM-79ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0051 UC RGM-79ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0052 UC RGM-79ジム(バズーカ装備仕様) 105 12 10 11 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0053 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0054 C RX-79[G]陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 90 16 15 16 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし ME-0055 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 115 16 12 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0056 R RX-79[G]陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 150 16 13 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0057 UC RX-79[G]陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0058 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0059 C RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0060 R RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0061 UC RX-79[G]Ez-8ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 17 13 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0062 UC RGM-79[E]初期型ジム 50 10 12 9 13 1,2,6 1,2,6 ◎ ○ × × × × × × なし 格闘 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0063 C RGM-79[G]陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-0064 C RGM-79[G]陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-0065 UC RGM-79[G]陸戦型ジム・スナイパー 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし なし ME-0066 C RX-75量産型ガンタンク 70 18 6 7 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 ガン・ランチャー [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0067 UC RB-79ボールK型 25 5 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0068 C ジェット・コア・ブースター 45 7 23 1 9 なし なし × × ◎ × × × × × 飛行メカ なし 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし ME-0070 C ホバー・トラック(降下パック仕様) 45 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能、降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0071 R RX-78-2ガンダム(最終局面仕様) 400 21 13 20 21 1,2 1,2 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム(BR持ち、脱出機能無し)) マグネットコーティング大気圏突入機能 ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 背部シールド装備背部ビームライフル装備 ME-0072 UC RX-78-2ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 15 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0073 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 - - × 可 ○ × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0074 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 ME-0075 R ソーラ・システム 300 25 1 1 25 - - ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、要塞系ステージへの出撃不可 - エネルギー照射 - 一定時間後に使用可、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、脱出艇へダメージ貫通 ME-0076 R FA-78-1フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 - 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装備不可、増加装甲 (脱出後:ガンダム(脱出機能無し)) 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 - ME-0077 C RX-77Dガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0078 UC RGM-79SPジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) 160 18 17 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0079 C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 2 1 - - ○ - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) - ? ? ? ME-0080 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 - - × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー - 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視ボタンで煙幕散布 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0081 UC RB-79KボールK型 40 5 6 1 1 - - ○ - × × × × × × バリケード所有 - ? ? ? ME-0082 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 7 1 1 - - × 可 × ○ ○ △ △ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(任意の場所から出撃可能) - 機関砲 機関砲 防御重視ボタンで煙幕散布 ME-0083 R RX-78NT-1アレックス 250 20 19 20 23 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ マグネットコーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 - ME-0084 R RX-78NT-1FAアレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング、増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0085 C RX-77Dガンキャノン量産型 100 17 7 17 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0086 UC RGM-79SPジム・スナイパーII 150 17 15 16 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル - - - ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × - ビームサーベル 頭バルカン 頭バルカン - ME-0088 C RGM-79Dジム寒冷地仕様 70 12 9 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-0089 UC RX-78XX ピクシー 135 14 17 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ - ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 - ME-0090 UC RX-79BD-1ジム・ブルーディスティニー 140 14 12 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0091 R RX-79BD-3ブルーディスティニー3号機 230 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビームサーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 - ME-0092 C RX-77Dガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 110 19 8 18 21 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0093 R RGM-79SPジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0094 C RGC-80ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 14 9 14 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0095 C RGM-79ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ - ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0096 R RX-78-6ガンダム6号機マドロック 270 22 17 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ - ビームサーベル キャノン砲 4連装グレネード [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0097 R RX-78-4[Bst]ガンダム4号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル メガ・ビーム・ランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-0098 R RX-78-5[Bst]ガンダム5号機[Bst] 250 20 13 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間・初交戦まで) ビーム・サーベル ジャイアントガトリングガン 頭部バルカン砲 - 上へ戻る
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る MZ-0001~MZ-0020 MZ-0021~MZ-0040 MZ-0041~MZ-0060 MZ-0061~MZ-0082 MZ-0083~MZ-0109 MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砂漠戦用型。地上戦用のJ型をさらに発展させたモデルで、熱帯や砂漠地帯での運用に耐えられるように防塵処理やジェネレーターの冷却装置が強化されている。本機はアフリカ戦線を中心に配備され、MS-07Bグフの登場まで局地戦用MSの主力として活躍した。 固定装備 ● ヒートホーク[機動重視] ● クラッカー・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 固定装備が多く砂漠ではそこそこ優秀。 上へ戻る MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの局地戦用モデルの1つ。このダブル・アンテナタイプは試験的に頭部の通信アンテナを2本にした機体。ザク・デザートタイプは通信性能強化のため隊長機等に関係なくブレードアンテナを装着したため、機体の外観的差別化のためこのダブル型が少数生産されテストされた。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] ● ミサイル・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■改造ザク・マシンガン■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド コメント ミサイル・ポッド[発射数 2 装填4] 頭部バルカン砲[発射数 5 装填10] 砂漠ではドムTTと同じくらい優秀な機体 砂漠でのヒートホークの威力は高く固定武器はラッツリバー、ショットガン等と強化炸裂を組み合わせることにより大ダメージが期待できる。 上へ戻る MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの水陸両用型。地球侵攻に際し地表の7割を占める海洋の攻略が不可欠と考えたジオン公国軍が、完成させた機体。データ不足のまま開発された機体のため、水中での機動性は極めて低かったが、後に開発される水陸両用MSの基礎となった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● 4連装ロケット・ポッド[攻撃重視] ● 頭部バルカン砲[防御重視] 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン コメント 型番こそ「MS-06M」となってはいるが、実際の使用感は「水陸両用ザクⅠ」 手探りで製作したことを考えれば、やむなしか… 核バズを持たせるかゲル盾を持たせて水泳部の壁役にするか… しかし盾を持たせるならアクサス付けたグフやイフリートの方が使えるのでやはり核(ry 上へ戻る MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援型。開発当初、このK型は地球連邦軍の航空機に対する対空防御を主任務としていたが、装備している180mmキャノン砲が対MS戦闘における砲撃支援にも有効であることが分かり、砲撃支援機として運用されるようになった。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● キャノン砲[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント キャノン砲[発射数 2 / 1 装填4] 固定キャノン、固定盾が付いてる優れもの。 ただし、ジムキャノンやガンキャノンと違い地上用なので注意。 上へ戻る MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの砲撃支援モデル。このラビット・タイプはブレードアンテナが頭部に2本立てられた外観がウサギを連想させることからネーミングされた機体である。アンテナが多い分、通信性能が高いため主に指揮官用MSとして砲撃支援部隊の中核的な用途で運用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド装備■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント キャノン砲[発射数 2 装填4] 何らかの武器(手をふさがない武器でも)を装備しているとその武器が破壊されるか弾切れになるまで防御重視のビッグ・ガンは撃てないので注意。 上へ戻る MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク・キャノンのイアン・グレーデン専用機。ブレードアンテナを2本装備したラビット・タイプの指揮官機で、機体にはグレーデンの趣味によるオリジナルのマーキングが施されている。外観に関してはマーキング以外の大きな改装は行われていない。 固定装備 ● 格闘[機動重視] ● キャノン砲[攻撃重視] ● ビッグ・ガン×2[防御重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント こちらも「ラビット・タイプ」同様、防御重視のビッグ・ガンとその他のウエポンは同時に使用できない。 そこでおすすめなのがガトリングシールドorギャンシールド。この二つを持たせると防御重視のときにビッグガンが使える。両手に持たせて強化炸裂弾と組み合わせると良いかも。 もっとも、後方支援機体で固定盾を持っているので、無理してビッグガンを使う必要は無くマゼラ砲+3連ガトが定石。 上へ戻る MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの各部に偵察用カメラを配置した強行偵察機。武装はしておらず、手にはカメラ・ガンと呼ばれる銃型の専用カメラを装備している。ミノフスキー粒子によりレーダーが利かないため、一週間戦争やルウム戦役での偵察にはこの型が使用された。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 格闘武器は手持ちのカメラw 上へ戻る MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機。E型ではカメラなど光学的な偵察機器しか搭載されていなかったが、E-3型では電波や熱源など複合的な探知システムが組み込まれ、より多角的な偵察が行えるようになった。ミノフスキー粒子散布下ではこのような偵察機が情報収集のカギとなる。 固定装備 ● 格闘[機動重視] 特殊機能 主兵装 コメント 連邦でCPU戦をやるとコスト合わせのためか良く見かけるが…。 偵察機に戦闘させるのはやはり無謀である。 上へ戻る MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIF型を改良・再設計して作られた試作機。脚部バーニアと高機動ランドセルが装備され、通常のザクIIに比べ宇宙空間での機動性が大幅に強化された。本機の開発にはテスト・パイロット兼開発者としてエリオット・レムが携わっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン ・・・他 コメント 高機動型とうたっているがR-1タイプ等と比べるとやはり見劣りする。 コストに余裕があれば早めに乗り換えるのが吉。 上へ戻る MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのシン・マツナガ専用機。数々の功績が認められたことで彼が手にした初めての本格的なエースパイロット専用のカスタム機。全身を純白に塗装したこの高機動型ザクに乗ることでマツナガの"白狼"という異名は確固たるものとなった。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 宇宙でマツナガを使うならぜひ。 上へ戻る MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動改良型。Rタイプの発展モデルで脚部バーニアの推進剤タンクがカートリッジ式へと変更され、補給作業の簡便化が図られている。また、バーニアも稼働率が高い物に換装されたため機体の信頼性が向上している。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その1 専用機の一部がCなのにこちらは何故かUC。無論性能も専用機の方が上なので使い道がない 上へ戻る MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクの黒い三連星専用機。黒を基調としたカラーで塗られ、“黒い三連星”ことガイア、オルテガ、マッシュの3名用にチューンされた機体。彼らが得意とするジェット・ストリーム・アタックは、この高機動型ザクに乗り換えたことにより完成されたとも言われている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント 宇宙で三連星を使うならリックドムかコレに乗せよう。 またジャイアント・バズに適正がある。 上へ戻る MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクのマサヤ・ナカガワ専用機。このR1A型はナカガワが大戦中最も長く愛用していた機体で、彼はこの機体で数々の戦果を上げている。ナカガワの趣味により、茶と黄という一見地上戦用の配色を思わせるパーソナルカラーに塗り替えられている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ナカガワを使うならこれで。 パイロットにこだわらないならR-2型に乗り換えよう。 上へ戻る MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 高機動型ザクをさらに改良した機体。ゲルググ量産化までの宇宙用主力MSの座を賭けてリック・ドムとトライアルを行った機体。性能面ではリック・ドムを上回るところもあったものの生産性や操縦性の問題から、制式採用には至らなかった名機である。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント ジオンの(´・ω・)カワイソス代表その2 こちらもR1同様専用機にCがありこれはUCである。しかもR2はR1の専用機と性能、コストが同じである 上へ戻る MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のジョニー・ライデン専用機。真紅に塗られたこの機体は、一握りのエース専用機の代名詞的存在で、ライデンの戦績と相まって非常に知名度が高かった。高性能なR2型は常にトップエースとして活躍していたライデンに相応しい機体と言える。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ジャイアント・バズ ・・・他 コメント ライデン専用の高機動型ザク。他のR2専用機もそうだがリックドムと性能の差が無く固定盾も付いてるのでビーム兵器を使わないならこちらの方がいいと思われる。 三連星専用機同様、ジャイアント・バズに適正あり。 上へ戻る MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のギャビー・ハザード専用機。エースパイロットとして卓越したMSの操縦技術を持つハザードであったが、長らく専用機に恵まれることはなく、このR-2タイプが彼の初めての専用機となる。機体はハザードのパーソナルカラーである黒と茶に塗装されている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント 一般型06R2はアンコモンなのに、こちらとギリアム専用機は何故かコモン。ある意味普通の06F等より出る頻度が高い。エース専用なのに安売りされ過ぎである。 上へ戻る MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型のロバート・ギリアム専用機。ザク系MSの最高峰に位置し、その性能はすでにゲルググに近いとさえ言われるエース専用のMSである。エースとして数々の専用機を乗り継いだ b style="color black;background-color #ff9999" ギリアム /b だが、この機体も彼のパーソナルカラーである青と黄に塗られている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ ・・・他 コメント この機へ搭乗した状態でLvUPした場合、回避と格闘の能力アップを確認。 上へ戻る MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール R2型の高機動型ザクをベースに試作ビーム・ライフルを装備した試験機。リック・ドムとのトライアルに向けてビーム兵器装備へ改造された。テスト・パイロットには機体の開発主任でもあるエリオット・レムが当たっている。 固定装備 ● ヒート・ホーク[機動重視] 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■試作ビームライフル ・・・他 コメント ビーム兵器が持てるとはいえ弾数はドム系と大差がないので過信は禁物。 適正武器の試作BRよりアクトザク用BRを持たせた方が戦力になる。 上へ戻る MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIのサイコミュ・システム試験型。ニュータイプの研究機関である「フラナガン機関」で研究されていた、脳波信号を利用した思考誘導システム「サイコミュ」の実験機。両手にサイコミュによる有線制御式メガ粒子砲を装備している。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 腕部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント サイコミュの練習用機。ブラウブロに比べて火力が低すぎるがコロニーでも出撃が可能。 上へ戻る MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール サイコミュ・システム試験機の高機動型。先にテストされた試験機のMS-06Zでは十分な機体加速が得られず、高速機動時のサイコミュ・システムの運用テストが行えなかったため、脚部を全て大推力スラスターに換装したこの機体が開発された。 固定装備 ● 有線制御式メガ粒子砲×2[攻撃重視] ● 脚部メガ粒子砲×2[防御重視] 特殊機能 ■シールドをダメージ貫通■[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 (※発動するごとにテンション低下) 主兵装 コメント 通称タコザク。はっきり言って使いにくい、サイコミュが復権すれば…。 いやその時は素直にエルメスやジオングを使ってあげよう、所詮試作機である。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-S001 アコース 所属 ジオン公国軍 コスト 60 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてコズンとともにラルの両脇を固めている。臆病とも思えるほど慎重な性格で、ラルの命令を実直に遂行する忠実な部下である。大胆なコズンと慎重なアコースのペアは、ラル隊のMS戦闘における要であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 命令の厳守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント ラル隊が軒並み排出停止になった中、排出カードからスターターカードへ変更されたラル隊のパイロット。 元から可もなく不可もなくなパイロットだったのでスターター向きといえばスターター向き。 特殊能力を生かすため、なるべく隊長機と一緒に動かしてリンクロック等を狙おう。 「アッー!」 上へ戻る CZ-S002 ジーン 所属 ジオン公国軍 コスト 55 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の新兵。デニムとともにサイド7へ潜入するが、血気はやって手柄欲しさに命令違反を犯し、運搬中の地球連邦軍MSに対して攻撃を始めてしまう。アムロが乗り込んだガンダムと最初に戦闘をしたMSパイロットでもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 9 9 D 戦艦搭乗時 6 2 3 5 E 備考 命令違反味方隊長機よりも前に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 能力を見る限りではコストに見合っておらず少し低め。 ただ、特殊能力は発動が容易なので、育てる気があるなら使ってもいいかもしれない。 上へ戻る CZ-S003 アイナ・サハリン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII …他 プロフィール アプサラスのテストパイロット。ジオンの名門サハリン家生まれのお嬢さまであるが、芯の強い凛とした女性である。兄ギニアスの暴走に心を痛めており、最後には想い人であるシローとともに、MAアプサラスIIIを兄のギニアスもろとも撃破する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 13 12 13 C 戦艦搭乗時 7 2 6 13 E 備考 挺身の覚悟敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント スターターパックに最初から付いてくるキャラ。能力値がやや高めなので初期は重宝する。ただし無理は禁物。 挺身の覚悟は×3まで発動する模様。 Rよりコストが安いため、再出撃対策などのコスト調整として重宝する。 上へ戻る CZ-S004 バーナード・ワイズマン(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 75 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊"サイクロプス隊"のMSパイロット。学徒動員で徴兵された新米パイロットで、まだまだ半人前の兵士である。戦争を他人ごとのように捉えていたが、彼を残し部隊が全滅してしまったことで、否応なく戦争という現実と向き合うことになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 16 9 15 C 戦艦搭乗時 4 2 3 10 E 備考 孤軍奮闘味方がすべて撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント 原作では、ザクでガンダムを倒した兵(つわもの)だが、パラメータは普通の格闘キャラ。 特殊能力は発動するとある程度は攻撃力と防御力は上がるが連邦のSTクリス+CAアレックスの様な完璧な組み合わせが無いため微妙。 しかも排出のR版よりもコストが高いのにR版よりパラが低いというのが悲しい… 上へ戻る CZ-D001 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 コスト 170 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心 ラスト・シューティング敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。また、攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント ジオン軍の先読み標準装備パイロット(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが排出停止に)でありRアムロに対を成すエース 特殊能力がシャアとは大きく違う。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 シャアとは違い階級欄が空白なので、ガルシアの能力の対象 0083ver2.02より特殊能力「ラスト・シューティング」が追加 上へ戻る CZ-D002 シャア・アズナブル(UC) 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。その正体は故ジオン・ズム・ダイクンの遺児キャスバル・レム・ダイクン。ザビ家への復讐のためジオン軍に入隊した彼は、開戦直後のルウム戦役で5隻の戦艦を沈め、そのパーソナルカラーから“赤い彗星”と呼ばれた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 21 19 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 ニュータイプ 赤い彗星、ニュータイプの片鱗“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント UCアムロよりコストが低くパフォーマンスに優れる。 相変わらず艦長適正もA。 代わりに特殊能力を発現させにくいのが痛い。 先頭で戦っているだけで常に上がり続けるアムロに対し、専用機に乗ってなおかつ機動選択中でなければならない。 専用機を用意するのが大前提なうえ、格闘戦でも機動と防御を交互に入れ替えながらの戦法をするので微妙。 2.01で限定版先読み攻撃が追加され、射撃と格闘のMS搭乗時初期能力が1ずつ上がった。 シャア専用メカ 専用機各種 ジオング 上へ戻る CZ-D003 ララァ・スン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ能力を持つMAエルメスの専任パイロット。シャアにその素質を見出されフラナガン機関に預けられる。シャアを信頼し愛していたが、アムロと出会いニュータイプとして互いに共鳴したことで死後も、二人の男性の間で苦悩することになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 12 15 25 B 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ニュータイプ ソロモンの亡霊 守るべきもの自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人・ジオン編。 射撃・覚醒は申し分なく、相手のテンションをダウンさせる特殊能力を持つが、格闘が低く回避は13(現在は15)と防御面が脆すぎるため乱戦に向かない。 起用するならサイコミュ兵器搭載機に乗せてアウトレンジからの攻撃が無難…だが、この場合は特殊能力が発揮出来ない。 良くも悪くも原作に忠実な能力設定か? 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CZ-D004 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 160 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 劣勢時限定だが特殊能力のテンションの上昇速度が非常に速い 補正や能力値も非常に優秀。 上へ戻る CZ-D005 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 150 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント 艦長補正が弱体化したが相変わらず特殊能力は強力。 こちらも母艦を潰したほうが良さげ。 0083Ver1.01において特殊能力が弱体化、更に母艦の移動速度も低下している。 上へ戻る CZ-D006 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 90 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング攻撃エリア内の敵軍ユニットの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 0083になってからラストシューティングが出しやすくなって、株価が上昇中。 ガウで発動させると特殊アニメがある。 そのラストシューティングも、バージョンアップで弱体化の煽りを受けた。 対抗心を付ければ多少命中率が上がる。コストに余裕があればEXAMリミッター解除という選択肢も。 上へ戻る CZ-D007 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の兄弟の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず、ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 旧ヴァージョンに比べて格段に使いやすくなった人(特殊作戦の母艦撃墜戦なら旧ヴァージョンがいい)。 ただし、艦長補正は格段にダウンしているので注意。 量産機の大編成は同一種メカと成っているため、ms-06J等の文字が含まれていれば、効果を受けられる模様。 更に、リンクシステムと同じ仕組みのため、自軍のみの5機藁なら最大×4、 戦闘シミュレーター等で相手も同じ機体が存在する場合、それもカウントされるので最大×9となる。 また、戦闘シミュレーターで互いに母艦が同じ場合、母艦にも大編成×1の効果が得られる。 上へ戻る CZ-D008 マ・クベ 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャン …他 プロフィール ジオン地上軍の要であるオデッサ基地を守る司令官。キシリアの懐刀として鉱山基地があるオデッサの管理を任されていた。利己的な性格で邪魔な存在は敵味方問わず排除する。キシリアに心酔しており彼女がジオンの実権を握ることを望んでいた。趣味は骨董品の収集。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 19 15 B 戦艦搭乗時 21 2 23 19 A 備考 狡猾なる戦術 撤退戦テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度をアップする。また、作戦時間がゼロになった時に、自軍の戦力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 コメント ギャンや専用グフに乗せてパイロットとして使っても問題ないパラメーターだが艦長にしても使える 艦長ランクAで補正が命中↑↑回避↑↑クリティカル↑↑↑と優秀で、ロック速度の上がる特殊能力を持つ。 シャア、ラル、三連星といった1stガンダムのジオンのエースパイロットとは相性が悪いので極力組ませないように注意 0083ver2.02より特殊能力「撤退戦」が追加 上へ戻る CZ-D009 ガイア 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組みで作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 23 25 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛) 卓越した戦技(機動)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 格闘戦に特化した能力でゲーム中でも間違いなくジオン屈指のエースパイロット。 ジェット・ストリーム・アタックは発動すれば専用カットイン+クリティカル確定だが、発動条件が難しい。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(機動)」が追加 上へ戻る CZ-D010 マッシュ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼等の駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 23 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛) 卓越した戦技(攻撃)敵2体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の2番目。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(攻撃)」が追加 上へ戻る CZ-D011 オルテガ 所属 ジオン公国軍 コスト 125 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊"黒い三連星"の、巨漢のパイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等"黒い三連星"は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 21 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛) 卓越した戦技(防御)敵3体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)の順で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。また、防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 黒い三連星の3番目。 JSAを狙うのならこいつにはマゼラトップ砲、ビームバズーカなどの遠距離武器を持たせよう。 黒い3連星全員に言えることだが、JSAを捨てて単独で使うのも悪くはない。 0083ver2.02より特殊能力「卓越した戦技(防御)」が追加 上へ戻る CZ-D012 シャリア・ブル 所属 ジオン公国軍 コスト 130 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の木星のヘリウム採掘船団で艦長を務めていた人物。木星圏でニュータイプとしての能力の片鱗が開花したのを受けてジオン本国へ呼び戻され、ギレンの命令によりキシリア直轄のニュータイプ研究機関「フラナガン機関」へと配属される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 19 23 A 戦艦搭乗時 10 2 8 21 D 備考 ニュータイプ 類稀な洞察力 ニュータイプの片鱗敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、テンションMAXの間、敵をロックオンしている場合に敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント パラはコストなりに高く相手にニュータイプがいなければテンションを上げまくれるが、逆にニュータイプばっかだとテンションが下がりまくる優秀だけど微妙なパイロット。 意外にもブラウブロだけでなくリックドムにも適正がある 0083ver2.02より特殊能力「ニュータイプの片鱗」が追加 上へ戻る CZ-D013 ドレン 所属 ジオン公国軍 コスト 85 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ムサイ プロフィール シャアの副官を務めた有能な宇宙攻撃軍の士官。前線で戦うことを好んだシャアに代わって、ムサイや部隊の指揮を執る事もあった。シャアがガルマを守りきれなかった責任をとらされ失脚した後は、ムサイ3隻を擁するキャメルパトロール艦隊を任されるまでに出世していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 8 5 9 D 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 備考 操艦技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正:命中率↑、回避率↑↑↑、補給・回復↑。細かいながらも強化されている。 母艦を動かしてるだけでいつの間にかテンションMAXになっている特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D014 デニム 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール シャア配下の小隊長。地球連邦軍製モビルスーツ開発の現場を偵察するため、二人の部下を率いてサイド7へと潜入する。しかし、手柄を焦った新兵ジーンの暴走を止めることができず、サイド7を戦場にしてしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 13 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 弔い合戦味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント 平均的な能力でコストに見合ったキャラクター。 ただし特殊能力の弔い合戦はノリスと違い、効果が続かないのであまり期待しない方がいい。 スレンダーやジーンと特に相性がいいので、前からジーン、デニム隊長、スレンダーの順に並べるとテンションが開幕後すぐにMAXとなる。 三者のクセがはっきりしているため、コストが低いうちはオススメの組み合わせ。 上へ戻る CZ-D015 ゼナ&ミネバ 所属 ジオン公国軍 コスト 50 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ドズル・ザビの妻子。大戦中も夫の下を離れず、宇宙要塞ソロモンに居住していた。ミネバはザビ家の血を引く唯一の嫡子である。地球連邦軍によるソロモン攻略戦の際に、小型艇で脱出を果たした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 3 E 備考 要警護人物近くの味方ユニットのテンションが徐々にアップする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 連邦のアリスと一緒に0083になって能力が周囲味方テンションUPに変更になった 正直艦長補正はしょぼく艦長パラ皆無なため能力を生かすならサブパイロットにする方が無難 特殊能力のテキストには語弊があり、正確には「一番近くの味方1機のテンションが徐々にアップする」というもの。 なので一番近ければどれだけ離れていてもテンションをアップさせる。 上へ戻る CZ-D016 ククルス・ドアン 所属 民間人 コスト 60 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロット。戦争とはいえ一般市民を殺めた罪の意識から脱走兵となり、自分のせいで親を失った子供たちとともに、孤島で自給自足の生活をしている。島には脱走した際に奪ったザクが隠されていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 23 21 13 B 戦艦搭乗時 5 2 3 9 E 備考 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト60にして格闘が23、回避が21という破格のパイロット その代わり特殊能力が使い物にならないためグフやイフリートに乗せた方が無難 しかし0083で専用機が追加されたため、特殊作戦のウェポン禁止戦に出撃すれば幸せになるかもしれない。 上へ戻る CZ-D017 アサクラ 所属 ジオン公国軍 コスト 70 分類 技術士官 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ソーラ・レイ プロフィール ジオン公国軍の技術士官兼海兵隊の司令官。兵器開発簿門の技術顧問として、巨大戦略兵器ソーラ・レイの開発に携わっていた。ア・バオア・クー戦の直前、地球連邦宇宙軍の主力艦隊へ向けて発射されたソーラ・レイの指揮を執っていたのもアサクラであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 2 E 戦艦搭乗時 14 2 11 5 C 備考 戦略兵器の実戦投入初回出撃時のみ、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、待ち時間を短縮する。 コメント 核&ソーラレイ専用キャラ 戦術兵器専門特殊能力と言う特性を逆手にとって、核などを使わずに艦長としてコイツを使うと、相手はこちらの核持ち・ゲリラソーラーレイなどを探すために追撃の手が緩まる。 忘れられがちだが補給↑↑を持つ数少ないキャラクター 上へ戻る CZ-D018 シン・マツナガ 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ゲルググJ …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。名門マツナガ家の嫡男で、"白狼"の異名を持つ。パーソナルカラーを許され、機体を白く塗装していた。実力主義のドズル・ザビ中将に大変気に入られ、彼がMSで出撃する際には、必ず白いMSが護衛として同行したと言われる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 22 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 B 備考 白狼の護衛"白い"メカに搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ジョニー・ライデンと対を成す人。 格闘戦能力はトップクラスなので引いた瞬間からスタメン候補だろう。 ただし特殊能力は忘れてもいい 白いメカ 専用機各種、サイコミュ・システム高機動試験機、ジッコ、寒冷地ザク 上へ戻る CZ-D019 ジョニー・ライデン 所属 ジオン公国軍 コスト 120 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ゲルググ …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。真紅に黒のアクセントを加えた派手な機体カラーから"真紅の稲妻"の異名を持つ。彼はその実力も相まってジオン国民から大変人気があった。大戦末期には本国の要請でエース部隊「キマイラ隊」の第一中隊の隊長を務めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 18 21 17 A 戦艦搭乗時 9 2 7 13 E 備考 真紅の稲妻 前線の撃墜王"真紅"のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント シン・マツナガと対を成す人。二人の能力は射撃と格闘が入れ替わってるだけ。 こちらは射撃が高くマゼラトップ砲やビームバズーカ等の運用に優れる。 特殊能力は発動すれば強力だが若干癖が強めで、ステが優秀なのでそこまで赤に拘らなくてもいいだろう。 特殊能力の例として、障害物の無い宇宙ステージでガーベラ・テトラを戦場下端から上端まで歩かせた場合、頭ひとつ分速く到達する程度。 また、シャアとは一方的に相性が悪い(ライデンのみテンション↓)ので、注意が必要。 0083ver2.02より特殊能力「前線の撃墜王」が追加、より真紅の稲妻が発動させやすくなった。 真紅のメカ 専用機各種 ガーベラ・テトラ ヴァル・ヴァロ ド・ダイYS ガトル グワジン 上へ戻る CZ-D020 エリオット・レム 所属 ジオン公国軍 コスト 100 分類 技術士官兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ 高機動型ザクR2タイプ …他 プロフィール ジオン公国軍のMS開発者兼テストパイロット。当初はジオニック社の社員であったが、軍の要請により技術士官として軍属になる。MS開発の初期段階から携わっており、高機動型ザクIIの開発では最高責任者ながらもテストパイロットを務め、MSに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 17 9 C 戦艦搭乗時 11 2 9 7 E 備考 テストパイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 特殊能力は育成向きだが、命中↑回避↑補給↑↑と艦長補正は実戦に出せる位に優秀なレベル。 上へ戻る
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カスタム詳細その3 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CU-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0041 覚醒 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプは戦闘中、敵の“殺気”のようなものを察知して防御や攻撃を行うという。その瞬間に、思惟(考えている事)が触れ合う場合もあると言われている。例えば、似たようなことを考えていた場合、その“想い”が増幅され、ニュータイプの素養がない人にも、ある種の“雰囲気”や“場”として感じられることがあるらしい。 使用効果 テンションが強気の時に 命中率増加 クリティカル発生率増加 コメント 正確にはテンション強気以上で発動するので、テンションMAXでもOK。 ただし、テンションMAX時は必然的にクリティカル率100%なので、カードの旨みが薄れてしまうのは気のせいか。 コストも65コストと安くなく、恩恵も小さいので微妙。 上へ戻る CU-0042 対艦戦装備 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは戦艦に対して一撃離脱の戦法を常套としていた。また、戦艦の甲板や構造物そのものを利用して、方向転換や施設破壊を行うこともできた。そのため、一年戦争初期のザクの装備は、近距離からも撃てるバズーカやマシンガン、敵艦に“着艦”しての艦体破壊が可能なヒート・ホークなどが多かったのである。 使用効果 戦艦攻撃時に 攻撃力増加 ユニット攻撃時に 攻撃力減少 コメント CPU戦では敵艦を落すメリットはあまり無い。 対人戦では相手の補給源を断つのに役立つが無理に装備しなくとも攻撃力アップのカスタムで代替できる。 旧ドズルの特殊能力はコレ ジオン軍ウェポン「チェーンマイン」には、母艦への攻撃に対してのみ"対艦戦装備"の効果がある。 (ただし、メカニックへの攻撃時にはこの効果は適用されない) 上へ戻る CU-0043 人の革新 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。それによって人類は"戦争"を始めとする闘争の時代を終焉させることができるはずだった。しかし、時代はさらなる戦禍を呼び込んだ。 使用効果 交戦した敵軍ユニットの総コストが自軍ユニットより高い場合(v2)敵軍ユニットが自軍ユニットより強力な時に 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 何とも比較対象がわかりづらいが、比較となるのは、交戦する2機の「互いのコスト合計」である。 伏兵ほど安く無いんだけど、やっぱり安いというコスト300位の微妙なユニットにつけるのが良い。 元々回避が高くコストの安いジャックベアードかククルス・ドアン辺りにつけると優秀。 またラストシューティングの発動がシビアなバーニィにつけるのもあり。 上へ戻る CU-0044 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるかは選ぶことは出来ない。しかし、どんな人間になりたいかは選ぶことはできる。自分よりも優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく想ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるが貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットよりレベルが高い時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 対人戦では有効かも。 発動すると下手にレベル上げるよりも強化されるので、レベル1ならぜひ使っていきたい。 連邦軍キャラクター「Rアムロ(脱走 CE-0056)」に標準装備。 上へ戻る CU-0045 共鳴 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ジオン・ズム・ダイクン」が提唱したニュータイプの概念は「スペース・コロニーの時代にあって、宇宙の環境に適応した人類は洞察能力が発達し、言語を超越した相互理解が可能となる」というものであった。「アムロ・レイ」と「ララァ・スン」の互いの理解のありようこそ、まさにその理想であったはずだった。 使用効果 敵軍パイロットが自軍パイロットより覚醒値が高いときに 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント ドズルのような覚醒の値だけが飛びぬけて低いキャラにつけると有効である。というかそういうキャラに使わないと意味が無い。次点ロイ・グリンウッド、連邦はリュウ・ホセイ辺り。 ジムトレーナーなどで覚醒以外を育てた時に使える。命中率こそ上がらないがそれなりに使えるカスタム。 上へ戻る CU-0046 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないように潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯攻撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めていたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットが最も弱い場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 低いコストのユニットにはオススメ。 民間人カスタムなどでコストを合わせれば2体以上伏兵にすることも可能。 全ユニット伏兵にすると、信じられないほど強力な軍が誕生する。発動しなかったときに雑魚と化すが。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたい200コスト以内に抑えれば発動する。 連邦軍キャラクター「UCリュウ・ホセイ(重傷)」に標準装備。 上へ戻る CU-0047 オートパイロット機能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複雑な操作を必要としない場合、特に地球連邦製のMSは高度な自動制御が可能である。モニター上のGUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェイス)による単純なスクリプト指示に従って、目的地や標的を入力すれば良い。これにより、眼前の弾薬庫の自動破壊や数時間に及ぶ行軍が無人、無操作で可能となる。 使用効果 パイロットを登録しない時に 自動制御で移動 コメント これを付けたユニットは、自分から一番近い敵に向かってまっすぐに前進していく。そのため少々暴走する事もあるので、機動力の低い機体に使うと吉。 攻撃は自分で行わないので、ロックオンが完了したら攻撃実行ボタンを押してやる必要がある。作戦変更はボタン長押しで可。 艦長と同じく、エントリーが終わったら盤面からカードを取っても大丈夫である。 リードやジュダックを使うこともできるが、多勢を扱うのに慣れていない人は迷わずこちら。 再出撃の回数制限のため、コスト100以下のユニットも100とみなされるようになり、オートパイロットの旨みは大分薄れた。また攻撃もAランクパイロット相手だとほとんど当たらない。 上へ戻る CU-0048 戦闘データ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムにコアブロック・システムが採用されたのは、短期間で高性能なMSを開発すべく、戦闘データを確実に回収するためであった。本来の開発予定のロードマップを大幅に逸脱したガンダムの戦闘データは、地球連邦軍のMS開発に多大な恩恵をもたらした。 使用効果 破壊されずにゲーム終了した時 経験値ボーナス獲得 コメント 終了時+110点。ジムトレーナー、シムス、エリオットと重複あり。 案外簡単にレベルを上げられるので、計画的に能力を上げていきたいところ。 上へ戻る CU-0049 ドーピング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「ドーピング」とは、スポーツ選手などが禁じられた薬物を用いることを言う。一年戦争時、サイコミュ兵器パイロットのニュータイプ能力の検証や再現、サイコミュ稼動時の身体変調を緩和するため、あらゆる薬物が投与されたという。 使用効果 ゲーム開始時に テンション値アップ 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント メリットよりデメリットの方が大きい。 使い方としてはマ・クベやハロが乗った機体のテンションをすぐにMAXにして速攻をかける等だが・・・ 戦闘開始時のテンションは基本的に強気止まり。これならセシリアやカレンのほうが… 上へ戻る CU-0050 鹵獲兵器 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 M.S.ERA プロフィール 鹵獲(ろかく)とは、敵の軍用品や兵器などを奪うことで、私掠(しりゃく)品とは区別される。近世の英国海軍が、自軍の海賊を公認する代わりに、他国からの私掠(しりゃく)物を一定の割合で徴発し、その艦艇などを自軍で運用した際など「鹵獲船」と略した。一年戦争においても何例かが報告されている。 使用効果 ユニット登録時に 敵軍ユニット使用可能 コメント 連邦・ジオンともに活躍するカード。 パイロット以外なら何でも使えるので、ビームバズーカや180ミリ、ガンダム背部シールドやガトフル、三連装ガトリングやグフ盾など強力な装備を鹵獲して戦える。 他のカスタムが装備できないのと、鹵獲を装備したユニットのみにしか効果がないのが難点だが、30コストで混成メカが作れると考えれば悪くない。 上へ戻る CU-0051 援護射撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 味方を敵の攻撃から守るために行う射撃のこと。敵勢力の真っ只中に突貫して血路を開くような場合に不可欠の戦術で、その後方に続く部隊が味方の周辺に迫る敵機を撃破、排除する。ガンダムとホワイトベースの連携が典型である。 使用効果 戦闘時に 援護射撃実行 コメント 大型ビームが飛んできますが、これで撃破は出来ません。ダメージは110前後です。 このカードやブライト、デギン等の特殊能力で発動する射撃は、全て命中率・ダメージが同じでビーム扱いである。例外としてキキの場合のみ実弾扱いで命中率・ダメージも異なる。 射撃命中の上がる艦長を入れると当たりやすくなる模様。威力は結構あり、キキ以外はシールドも貫通する。 どうせ使うならハヤトやブライト、ヘンケン、新キシリアといった援護射撃系の特殊能力を持つキャラと併せて使いたい。 上へ戻る CU-0052 冷却システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78 ガンダムのBパーツの股間部に装備されている。機体各部で発生する熱を集中的に冷却するほか、大気圏突入時には冷媒を放出し、シールドと機体の間にエアカーテンを形成して機体を包み込み、大気との摩擦熱から機体を保護する。 使用効果 大気圏突入ステージで HP減少率軽減 コメント 当然ながら、大気圏突入ステージ以外では何の役にも立たない。 このカスタムを標準搭載しているガンダムは、大気圏ステージで圧倒的有利に立てる。 上へ戻る CU-0053 暴走 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 「EXAM」は、普通のパイロットでもニュータイプ並の戦闘能力を得られる戦闘補助システムだが、時として暴走し、敵味方の区別無く攻撃するばかりか、果ては搭乗者をも死傷させる。このシステムを搭載した機体は、「蒼い死神 ブルーディスティニー」と呼ばれ、忌み嫌われた。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 コメント 一見するとリスクが少なそうですが、このオーバーヒートによる機動力低下はかなり長く続いてしまい、致命的になりがちです。 自機攻撃時: 攻撃力増加 命中率増加 クリティカル発生率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 被攻撃時 : 防御力増加 回避率増加 機動力低下 のいずれかがランダム発動 上へ戻る CU-0054 プレッシャー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール もともとは「圧力をかける」という意味だが、精神的に重圧を感じる場合にも用いられる。転じて、ニュータイプ的な能力が高いパイロットと対峙した場合、この「プレッシャー」を感じるMSパイロットが多い。いわゆる「気圧(けお)される」状態と言うこともできる。 使用効果 戦闘を行う度に 敵のテンション値ダウン コメント 相手が近づく前に遠距離から攻撃してテンションを下げたり、逆に遠距離攻撃を盾で耐え、テンションを下げさせたり、格闘戦でテンションを優位に持ち込んだり…と用途は広いです。 ドムの拡散ビームと合わせれば一瞬でMINに持って行くことも可能です。 1枚だけを使うよりは、2、3枚投入して集中攻撃をかけるのが有効です。 テンションの影響はかなり大きいので、コストなりの働きはしてくれます。 カツレツキッカを乗せたセイラ、イセリナを乗せたララァに付けると相手は攻撃しただけでテンションが下がりまくる。 ジオン軍パイロット「Rシャア(CZ-0001)」に標準装備。 上へ戻る CU-0055 テムのパーツ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール サイド6でアムロ・レイと再開したアムロの父テム・レイが、ガンダムの機能強化のために取り付けるよう手渡しした手製のパーツ。アムロは、テムが「酸素欠乏症」に罹患していたことと、このデバイスが見るからに古いものであったため顧りなかったが、実際にどのような機能があったかは不明である。 使用効果 戦闘時にいずれかがランダム発動 命中率100%&クリティカル発生率100% 攻撃力減少 防御力減少 命中率減少 回避率減少 クリティカル発生率減少 コメント 暴走以上にリスクが大きいが、百発百中は発動すれば命中率の低いハンマーですら絶対に当たる。 ただし発動率が異常に低いので結局ネタ&博打カスタムにしかならない。 その割にはCPUは百発百中を異常な位高確率で発動させるのは何故だろうか……。 なお、防御時の発動には何のメリットもない(反撃しない場合)ので注意が必要。 「父さん……酸素欠乏症にかかって…」 上へ戻る CU-0056 北宋の壺 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール マ・クベ大佐のコレクションの1つ。彼は地球にあって多くの陶磁器を収集したが、とりわけ気に入っていたのが北宋であったといわれ、中でもお気に入りの逸品を、上官であるキシリア・ザビに献上しようとしていた。 使用効果 使用用途不明 コメント 使用できる総コストが20~60の間でランダムにアップする。 カード登録時、部隊内のどのパイロットに使用するかで上昇値は変動する。 同一プレイ時では、あるパイロットでの上昇値は、何度登録しなおしても不変。 カード登録時、効果音有り。「いい音色だろ?」「は、よい物なのでありますか?」 量産化計画と違って最大コストが上がるので、対戦マッチング調整などに使うと上の人とやりやすくなる。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-D053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D041 シーマ・ガラハウ(R) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガーベラ・テトラ …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争後、宇宙海賊となったが野心を抱いてデラーズ・フリートと合流し、デラーズ紛争に参加する。地球連邦軍にデラーズを売り渡そうとするが、結果的には連邦軍に利用される形となり、激戦の中、無念の戦死を遂げた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 20 23 17 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 宇宙の蜉蝣 策士の哄笑敵軍ユニットの数が自軍ユニットより少ないほど、ロックオン速度がアップする。また、自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント パイロットランク、艦長ランク共にAの女傑 パラメーターは高水準で特殊能力は対精鋭向け、後方にいればテンションを上げられるが前衛も普通にこなせる つまり補給中も高いテンションを維持できる。 0083ver2.02より特殊能力「虎視眈々」が「策士の哄笑」に変更 今までとは戦術を変えることになるのだろうか… 上へ戻る CZ-D042 シーマ・ガラハウ(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ゲルググM …他 プロフィール ジオン公国軍の士官。一年戦争時には海兵隊の指揮官として戦功を挙げる。計算高く、自らの野心のためには裏切りも辞さない。自らが指揮する海兵隊ごとデラーズ・フリートに参加するが、地球連邦軍と内通してデラーズを売り渡そうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 19 21 15 A 戦艦搭乗時 21 2 23 20 A 備考 傑出した統率力自身が隊長機の時、味方ユニットがテンションMAXを繰り返すごとにそのユニットの攻撃力がアップする。 コメント 連邦のバニング(UC)と同じ能力を持つ ジオンにはRクリスや脱走アムロのような異常な速度でテンションの上がるキャラがいないが、キャスバルやシュタイナーのような哀戦士向けのキャラやヴィッシュのように一瞬でテンションMAXになれるキャラなら「傑出した統率力」を発揮しやすい。 アサクラ、ガトー、デラーズと組ませるとテンションが弱気で始まる。 統率力はシーマが戦場にいるときにテンションMAXになることで蓄積される。 シーマが戦場にいない間は統率力はリセットされないがカウントは増えない。 上へ戻る CZ-D043 エギーユ・デラーズ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ グワデン …他 プロフィール ア・バオア・クー防衛戦のおり、ギレンの戦死がキシリアによる暗殺と見抜き、艦隊ごと戦線を離脱した。0083年、スペースノイドの自治権確立と連邦政府による地球圏の主権掌握の阻止という大義を掲げ、デラーズ・フリートを率いて、地球連邦政府に宣戦を布告した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 15 10 D 戦艦搭乗時 22 2 25 18 A 備考 不退転の決意 行け!ワシの屍を踏み越えて!敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、 母艦と援護射撃の命中率がアップする。また、 自機が撃墜された際、味方全員のテンションがアップする。 コメント 我らが閣下。ジオンの誇り高き禿 艦長補正が命中率↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑とコストの割にやや物足りなかったが、このたび目出度く武器補給・回復速度が↑↑に上方修正されコスト相応になった。 艦長パラと特殊能力は優秀で「不退転の決意」が発動した状況ではメガ粒子砲が全ヒットする事も珍しくないのでクリティカルだと並みのMSなら蒸発させる事もできる。 またこだわりがあるならクロニクルの専用ドムに乗せてみようw 上へ戻る CZ-D044 ケリィ・レズナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ヴァル・ヴァロ プロフィール 元ジオン公国軍のMSパイロットで、かつてアナベル・ガトーと轡(クツワ)を並べた仲であった。一年戦争で片腕を失ったが、その闘志は衰えず、隠しておいたMAヴァル・ヴァロを修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンを駆るコウ・ウラキに戦いを挑んだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 16 10 A 戦艦搭乗時 8 2 3 10 E 備考 くすぶる闘志 レストア戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。また、テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。 コメント 特殊能力はMAとの相性は悪い。そして何故か適正メカはMA・ヴァルヴァロ カスタムにフルスロットルで格闘機体に、待機・特攻を繰り返せば「くすぶる闘志」が生きるか? 0083ver2.02より特殊能力「レストア」が追加 上へ戻る CZ-D045 カリウス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リック・ドムII プロフィール 一年戦争時、宇宙攻撃軍302哨戒中隊に所属したジオン公国軍MSパイロット。かつてアナベル・ガトーのもとで戦い、0083年のデラーズ・フリートの蜂起に際して合流した。デラーズ紛争終結時には、グワンザンに収容され、アクシズに向かっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 16 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 志を託して 忠実な腹心自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。また、自軍隊長機が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント ガトーの古女房とも言うべき、頼りになる相方。 「志を託して」はカリウスが撃墜されなければ、隊長機の再出撃時に何度でも発生する。 上へ戻る CZ-D046 デトローフ・コッセル 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ リリー・マルレーン プロフィール シーマ艦隊の旗艦リリー・マルレーンの艦長で、副官を務める。紛争の最終局面においてシーマと共に戦艦グワデンのブリッジを制圧するが、逆上したガトーのノイエ・ジールにブリッジを破壊され、宇宙に吸い出されて死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 10 7 9 D 戦艦搭乗時 18 2 18 11 B 備考 副官の務め自軍隊長機が撃墜されている間、味方全員のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト85で命中率↑↑、回避率↑↑、武器補給・回復速度↑。 コモンとは思えない優秀艦長。特殊能力も便利。 予備戦力ゲージがなくなった後に隊長機が落ちると延々とテンションが上げ続ける凄い奴 上へ戻る CZ-D047 ノイエン・ビッター 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 プロフィール ジオン公国軍の少将。一年戦争終結後、アフリカ戦線のジオン公国残党軍を率いてダイヤモンド鉱山跡を利用したキンバライド基地に潜伏していた。アナベル・ガトーとガンダム試作2号機を載せたHLVを宇宙に打ち上げるため出撃し、壮絶な死を遂げている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 6 B 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 奇襲作戦 勝利への執念自身が隊長機の時、自分とフォーメーション参加ユニットが、自軍エリアの任意の場所から出撃できる。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト90で回避率↑↑↑、MAXテンション持続↑↑、武器補給・回復速度↑↑と守備面に特化した優秀な艦長能力を持つ。 艦長としてもパイロットとしてもコストパフォーマンスが高い。カスタム「共鳴」と相性良し。 適正機体の専用ザクに乗せてあげれば本人の特殊能力と合わせて長期戦も出来てかなりの戦力になる。 隊長機にすれば自身に降下パック効果を付加。 ただフォーメーションで他の味方まで降下させるメリットは低いのでビッターのみの先制攻撃の方がよい。 カリウスやミーシャと組ませて奇襲してみるのもあり 上へ戻る CZ-D048 ボブ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザメル プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。長距離支援用MSザメルでアナベル・ガトーをサポートした。スレーブ海岸では回収艇で脱出するガトーの盾となり、ザメルごとビーム・サーベルで貫かれて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(攻撃)攻撃重視の状態で、機動重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 適正メカのザメルでは武装的に特殊能力を発動させにくいのが難点。 ただしザメルで発動させてしまえば陸ガンクラスが一撃ですっ飛ぶ。 集中砲火で2発とも当てればビグザムクラス以外なら何でもすっ飛ぶ恐ろしい威力で、一気に形勢が逆転する。 機動重視の母艦にぶつけても効果が発動するため母艦殺しとしても強力。 トリントン基地襲撃三人組の中では砲撃戦用MSザメルに乗り隊長格であったにも関わらず、射撃値が最も低いという非常にカワイソスな人。(´・ω・`) しかもこのゲームではザメルは格闘できないのに無駄に格闘値がある・・・ 『両雄激突』編突入に伴い、MS射撃+3、格闘-1、回避+1、覚醒+1、適性C→B、 母艦射撃+2、回避+2、覚醒+2と大幅に変更。もはや原型をとどめていない。 (上の表は修正後の数値である) 上へ戻る CZ-D049 ゲイリー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール ジオン公国軍のパイロット。デラーズ紛争の際、地球連邦軍のトリントン基地襲撃作戦に参加。ドム・トローペンを駆り、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機強奪を援護した。基地からの脱出の際に集中砲火を浴び、バズーカの直撃弾を受けて戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 13 8 B 戦艦搭乗時 7 2 6 6 E 備考 卓越した戦技(機動)機動重視の状態で、防御重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント クローン戦法向きの能力なので、格闘型MSに乗せてあげよう。 チェーンマインでガード崩しするとダメージが600オーバー。 母艦にも効果は発動するので特攻して一発ぶつけてやるのもあり。 ザクII後期型に乗ったカークスにクリティカル攻撃をすると幸せになれるかもしれない。 (しかし連邦ザクIIF2相手には特殊セリフではない・・・) なお、特殊セリフは対連邦軍でジオンの鹵獲機体に対しクリティカル攻撃時に変化するので条件は緩い。 『両雄激突』編突入の際に、射撃-2と弱体化(上は修正済)。 ついでにイラストが、顔が中央に来るように修正され、後ろの影も消えた 上へ戻る CZ-D050 アダムスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ドム・トローペン プロフィール アナベル・ガトーが奪取したガンダム試作2号機の脱出を援護するため、ドム・トローペンを駆ってトリントン基地を襲撃した。アレン中尉のパワード・ジムを撃破してコムサイを守ったが、バニング隊との戦闘時、チャック・キース少尉のザクⅡに撃破されて戦死する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 14 12 8 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 卓越した戦技(防御)防御重視の状態で、攻撃重視の敵ユニットに攻撃すると、攻撃力がアップする。 コメント 狙撃効果を出せばダメージが非常に高くなるのでビームマシンガン等を使うと効果的 適正と安く済ませることを考えるならシュツルムファウスト、MMP-80マシンガンで十分。 これはジオン戦技組全員に言えることだがコストパフォーマンスは連邦戦技組よりも悪いので過信は禁物。 VER.UP後のアダムスキーは、MS射撃-2、格闘+1、回避・覚醒-1、適性B>C、 母艦射撃・回避・覚醒-2とボブにエナジードレインを喰らった形で弱体化。 ついでにゲイリーと同様に、顔が中央に来るように修正された。 上へ戻る CZ-D051 ラトーラ・チャプラ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール 月面都市フォン・ブラウンの最下層でジャンク業を営むケリィ・レズナーの、身の回りの世話をしていた女性。彼と共に穏やかな日々をおくることを望み、MAヴァル・ヴァロを修復して再び戦場に赴こうとすることへ強く反発していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 10 - 戦艦搭乗時 5 2 3 7 E 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 破られた平穏敵軍と自軍の勢力ゲージの差が少ないほど、テンションの上昇速度がアップする。 コメント 単独ではあまりテンションの上昇速度を実感できないが他にテンションの上がる能力と組み合わせれば通常よりも早くテンションを上げれる 強行軍+マレット&ビッター+新ギレン等でやってもよい 上へ戻る CZ-D052 オサリバン 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ - プロフィール アナハイム・エレクトロニクス社の常務。0083年のデラーズ紛争では、デラーズ・フリートのシーマ・ガラハウと密約を交わし、自身の安全を確保するとともに、MSの横流しやコロニー落としの片棒を担ぐなど、紛争の裏部隊で暗躍していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 5 2 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 (※母艦以外のメカに単独搭乗不可) 危険な密約両軍で最もコストの高いユニットが補給を受けると武器の補給能力がアップする。但し、簡易マップにおいて自軍ユニットの位置が知られやすくなる コメント かつてはGP02Aに取り付いて、異常な程に補給速度を上げる危険人物だったが、Ver1.01では流石に補給速度が下方修正されている コスト40で補給↑↑、回避↑テンション維持↓↓の艦長補正を持つため、そちらを期待して使うのが吉か。 ちなみに連邦軍でも使用可能なのは、流石アナハイム。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細5 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール シャア・アズナブルを名乗り、復讐のためにジオン公国軍に潜り込んでいたキャスバル。ア・バオア・クー攻防戦では自分の意地を通すためにアムロに白兵戦を挑んだ。そして、ア・バオア・クーから脱出しようとするキシリアを抹殺したことで、彼のザビ家への復讐は完了する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 22 23 25 A 戦艦搭乗時 20 2 22 23 A 備考 ニュータイプ 先読み攻撃、秘めたる復讐心敵をロックオンしている場合、敵からの攻撃を受けても先に攻撃する。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。 コメント ジオン軍待望の先読み標準装備パイロット。(テンションMAX時限定で先読みできる人がすでにいるが…) 特殊能力が他のシャア2枚とは大きく違う。ちなみにザビ家撃破はおまけ。 言うまでも無く、キャスバルとシャアは同一人物のため同時登録不可能。 上へ戻る CZ-0066 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長男にして、ジオン公国軍の総帥。ギレンの偏った選民思想は、ジオン・ダイクンの志を「優性人類生存説」に歪める。この説は「優れたジオン国民によって支配されることでしか、人類が繁栄し生き残る術はない」と説いたもので、この思想がジオン独立戦争の開戦へと帰結する 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 戦意発揚敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 コメント 特殊能力は新レビルと同じ、艦長補正は強力だが旧のほうが使いやすいと思う 上へ戻る CZ-0067 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女にして、ジオン公国軍の少将。兄のギレンに負けない野望の持ち主で、ザビ家の血統に誇りを持っている。権力志向の強いキシリアにとってギレンは政治的敵対者であり、彼女はギレンを追い落としジオン公国の実権を握ろうと画策していた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 備考 しらみつぶしにせい!敵軍より自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増える。 コメント UCからRに格上げされたザビ家の女傑。 UC版はNT対象で特殊能力目的だとどうしても無理のあるデッキ構築を余儀なくされてたが、新ブライトと同じ能力を引っさげて帰ってきた。 戦力ゲージ劣勢のときに飛んでくる援護射撃は脅威。特に圧倒的に押されてるときの×3は敵に回すと恐ろしい。 上へ戻る CZ-0068 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の四男にして、ジオン公国軍の大佐。お坊ちゃん育ちの指揮官で、プライドは人一倍高い。ザビ家の男としての誇りを何より重んじており、親友と思っていたシャアに裏切られた最期も、ホワイトベースに特攻をかける男気を見せて散っていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 8 14 C 戦艦搭乗時 18 2 13 21 B 備考 ラスト・シューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 コメント 連邦軍のスレッガーと同じ能力を持っていたガルマも同じの特殊能力に変更。 原作的にもカードイラスト的にもこっちの方が合っているかもしれない。理想は↓のような展開で。 「ガ…ガウを、木馬にぶつけてやるっ!!」「ジオン公国に、栄光あれ~っ!!」 上へ戻る CZ-0069 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男にして、ジオン公国軍の中将。政治的野心が旺盛なザビ家の中では、珍しく政治に関心が薄く、軍人に徹していた人物。奇策などは好まず、数と武力による正攻法での戦いを信条としていた。兄弟から援軍を得られず。ソロモン攻略戦で戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント 前の使いにくかった能力から、藁デッキ向けの能力に変更されて帰ってきた。コストがあるのならば彼の悲願のビグザム量産デッキもありか? ドズルザク&格闘の強い低コストキャラ(ドアン、クルツ、ガデム等)で藁デッキを組んだほうが現実的かも… 「戦いは数だよ兄貴!」「ビグザムが量産の暁には連邦など叩いてみせるわ!」 上へ戻る CZ-0070 クスコ・アル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 小説版 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン軍のニュータイプ。ララァ・スン同様、フラナガン機関でニュータイプとしての能力を開花させる。高いニュータイプ能力を持っているが、かなり自由奔放な性格だったらしく上官にも意見する扱い辛い兵士であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 11 17 23 B 戦艦搭乗時 7 2 5 19 E 備考 ニュータイプ 愛憎の果てに NT 敵軍ユニットをロックオンした状態で、敵の攻撃後に反撃を行うと攻撃力がアップする。 コメント 廉価版ララァ。もう一人のエルメスに適正を持つNTパイロット。 トレードではかなりの人気だが、コストパフォーマンスではイアンに劣る。 サイコミュ機体に乗るときは、イセリナやアルフレッドなどの民間人カスタムを武器スロットに入れればサイコミュのサークルが3個発生する。 特殊能力は反撃orラストシューティング時に攻撃力UP。 上へ戻る CZ-0071 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクⅡ改を失う。その後、特務部隊”サイクロプス隊”に転属になった。戦争と言う現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相討ち覚悟、窮地からの生還自機よりコストの高い敵をロックオンし、敵の攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下で、攻撃力が上昇する。 コメント 良くも悪くも原作に忠実な人。格闘、覚醒は高いが回避が・・・。 前者の特殊能力は普通のラストシューティングより条件がシビア。後者の能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 EXAM各種と併用するのがお勧め。BD2号機に乗せてもいいだろう。 上へ戻る CZ-0072 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 特殊能力はリスクを伴うものの発動すれば強力。ただしノリス同様最後まで生き残らなければ元も子も無いので注意。 「哀戦士」装備でFA。 上へ戻る CZ-0073 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー ...他 プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放ほう落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコクピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 8 5 E 備考 陽動作戦初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+コンスコンの開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 上へ戻る CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさを持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩思い撃破された時、自分よりレベルの低い味方のテンションUP。 コメント 特殊能力を生かすにはまず本人を育てる必要がある。 なおかつ撃墜されなくては発動しないので、そこまでして狙う価値のある能力かと言われると…… 数値そのものはまずまず。 上へ戻る CZ-0075 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特殊部隊”サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受ける。しかし、プロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 要はハインツ・ベアのジオン版みたいな物。 射撃&格闘が高く自力でテンションを上げられるのは有り難いが、回避が低いので原作同様蜂の巣にならないよう注意。 ドム系や高機動ザク系で回避を育てれば穴の無い能力に。 上へ戻る CZ-0076 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ‐ プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨て石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかしその暴挙は地球連邦軍艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカの、使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系もマイナス60。 艦長にするにもテンションMAX維持↓↓が痛すぎ。ソーラレイに乗せるのが一番無難。 アサクラと同時に使っているのを覚られると一発でばれるので注意。 上へ戻る CZ-0077 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だったアルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 18 D 備考 連邦軍使用可能 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦場の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。 自機を撃破した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 上へ戻る CZ-0078 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 E 備考 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 連邦のユウ・カジマと対を成すパイロット。 特殊能力はイフリート改やBD系でなくてもカスタムにEXAM系を載せれば発動する。 パラメータも騎士を自称するだけあって、格闘寄りでなかなか優秀。 上へ戻る CZ-0079 クルスト・モーゼス 所属 ジオン公国軍 分類 博士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国のフラナガン機関で、EXAMシステムの研究開発を行っていたが、EXAMシステムの研究成果を持って、地球連邦軍へと亡命した。科学者としては優秀であったが、異端と言われたNT論の提唱者で、彼の精神は次第に狂気へと蝕まれていった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 9 9 5 11 D 戦艦搭乗時 10 2 6 13 D 備考 連邦軍使用可能 EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 コメント ブルーシリーズを代表するマッドサイエンティストコンビの片割れ。EXAM系がなければタダのオッさん。連邦へ亡命した経歴から連邦でも使用可能。なお、連邦で使用した場合、モルモット隊(ユウ+モーリン+サマナ)に組み込んでもテンションに変化はなかった。なお、逆にクルストからもモルモット隊のテンションには影響を与えていない様子。正しく「モルモット」というドライな関係なのだろう。 特殊能力は、HPを削るがHPを1/3や1/2に減らさずともEXAMが使える能力。上手く使えばHPに余裕がある状態で各種EXAMが使えるので強力。 艦長として使った場合、母艦搭乗効果が補給↑↑とMAXテンション維持時間が増えないのが残念。 上へ戻る CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 搭乗メカ ゲルググ先行量産型・・・他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷敵の隊長機と交戦する度に、テンションが上昇する。 コメント 特殊能力は微妙だが、発動に成功すればプレイヤーのリアルテンションも上昇すること間違いなし(多分)。 専用グフ&ゲルググが無いのが残念だが搭乗機(グフ、ゲル以外でもOK)にゲルググシールド、グフシールドを持たすとその盾に彼(荒野の迅雷)のトレードマークが描かれる。 上へ戻る CZ-0081 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅠ プロフィール 特殊部隊”闇夜のフェンリル隊”隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 16 2 17 11 B 備考 老練の戦法専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が消滅する。 コメント カスタム・ゲリラ戦を条件付で標準装備してるようなもの。 一番有効に使うには核バズry パラはコスト相応に高い。艦長で使っても問題ない。 上へ戻る CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクⅡ …他 プロフィール 特殊部隊“闇夜のフェンリル隊”のMSパイロット。士官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性士官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い敵軍パイロットのレベルが自機より高い場合、命中率がアップする。 コメント 実はジオンの追加された女性パイロットで密かに人気がある子。 特殊能力は対抗心と重複できる。しかしどっちにせよ育てたら無意味になる特殊能力であることに変わりは無い。 ちなみに艦長補正は命中↑↑なので使えないことも無い。 上へ戻る CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 先行量産型ゲルググ ・・・他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より恐れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価撃墜された味方の数だけ攻撃力がアップする。 コメント 「ガンダム戦記」のジオンプレイヤーキャラ。と言うより夏元雅人氏による同作品のコミックス版のジオン側主人公 特殊能力は攻撃力のみが上がる哀戦士。戦闘時の画面中央上部に[血の代価×N]と表示される。攻撃力しか上がらない分、上げ幅が大きい。 もちろん哀戦士と重複可 ザクマシンガンなどの命中率の高い武装をさせると強いかも 上へ戻る CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで、隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント ジオン版カレン。隊長機にリミッター解除を付けて特殊能力を延々と(ry 戦闘能力もまずまずだが、回避が物足りない。 上へ戻る CZ-0085 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクⅡ…他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさも持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 10 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を射掛けた場合、かならずクリティカル攻撃が行われる。ただしテンションがダウンする。 コメント カード絵も酷いが、特殊能力は更に酷い。もはや鉄砲玉扱いである。 それでも使いたい戦記ファンなら伏兵要員で。 特殊能力でテンションが低下しても外人部隊デッキならすぐ回復可能。 上へ戻る CZ-0086 メイ・カーウィン 所属 ジオン公国軍 分類 整備士 階級 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール ジオニック社の天才エンジニア。ジオンの名家カーウィン家の生まれで、若干14歳ながらエンジニアとしての天才的な才能を持っている。ジオニック社から軍に出向しており、最前線で戦う外人部隊のメカニックマンとして期待の整備やカスタマイズを行なっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 9 15 D 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその1 母艦回復は便利ではあるがメイ自身は艦長向けではないためパイロットとして使うのが無難。 ただパラは低いので育成必須。 優秀艦長を乗せた硬い母艦(ダフデ、ドロス等)を使えば不沈艦と化す。 上へ戻る CZ-0087 ユウキ・ナカサト 所属 ジオン公国軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ プロフィール 外人部隊のオペレーター。旅行中に戦争が勃発し、故郷のサイド2が壊滅してしまったため、行き場をなくしてジオン公国軍の外人部隊に入隊した。心配性のため悲観的な発言もするが、部隊のメンバーを信じて職務に全力を尽くしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 11 9 E 戦艦搭乗時 9 2 13 9 D 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする コメント 「ガンダム戦記」のジオン側ヒロインその2 艦長補正が命中率↑↑、テンション持続↑なので、艦長として使うのが無難だが特殊能力は艦長向けではない。 特殊能力を生かすつもりならメイ同様パイロットとして使う為に育成が必要。 その際隊長は旧ガルマ、マ様、アイナの様にテンションMAX時に強力な特殊能力を持つパイロットにするべし。 上へ戻る CZ-0088 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊”マレット特設隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレーを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊、勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 テンションが徐々にアップする。 コメント 現バージョンにおけるジオン最凶最悪の狂戦士。目つきと言動からして危険人物確定だが、基本パラメータと特殊能力がそれに輪をかけている。 ジオンの亡霊はおよそHP2/3以下から発動。HP1/3以下で×2になる。 効果は強力で、HP1/3以下で通常攻撃でもクリティカル攻撃と見間違うくらいに攻撃力が跳ね上がる。 上へ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0021 パオロ・カシアス 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの初代艦長。ルウム戦役にも参戦したベテランの艦長で、その豊富な経験を買われホワイトベースの艦長となった。しかし、サイド7においてRXシリーズMSを受領する際、ジオン公国軍の攻撃により重傷を負い、その傷がもとで戦死したとも戦列を離れたとも言われている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 4 4 2 3 E 戦艦搭乗時 21 2 23 7 A 備考 クルーの精神的支援HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。 コメント 艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑MAXテンション持続時間↑。 能力こそ高いものの、余りコストパフォーマンスがよろしくない。排出も停止され、色んな意味でカワイソスな艦長。 …だったが、Ver.2.02で艦長補正が修正され良い感じに。(命中↑↑↑、補給・回復速度↑、MAXテンション持続時間↑に変更) 特殊能力は発動すれば凄いことになるが、これに頼る戦い方は危険。正に諸刃の剣といったところか。 ウッディを使うと生存率が上がるので有効ではある。 上へ戻る CE-0022 ワッケイン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール ルナツー方面軍の司令官。正規クルーのほとんどを失ったホワイトベースがルナツーに寄港した際、充分な補給をしてやれない自分にいきどおりを感じ、戦争という時代の不幸を嘆いた。ソロモン攻略戦では第3艦隊司令の重責を任されている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 13 13 D 戦艦搭乗時 20 2 21 17 A 備考 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト85、艦長適正Aで補正が命中↑、回避率↑↑、補給・回復速度↑ まぁ、コストなりで妥当といったところか。 特殊能力はジムや陸ガン等の同一ワラで猛威を振るう。4機以上ならバルカンですら強化炸裂付きガトリングと同等の威力と化す。 パイロットだけでなく艦長にしてもその特殊能力を発揮できる。 上へ戻る CE-0023 モスク・ハン 所属 地球連邦軍 分類 博士 階級 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 電磁工学の博士。占領したソロモンのMSドックにおいて、ニュータイプとして覚醒したアムロについていけなくなったガンダムの駆動系に、マグネット・コーティング処理を施した人物。これによりガンダムの追従性が上がり機体性能は飛躍的に向上した 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 13 11 D 戦艦搭乗時 10 2 5 8 E 備考 NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする コメント 回避↑↑↑のノーリスク艦長としては最もコストが低く、破格の一枚。 特殊能力はNTだけでデッキを組むとかなり使える。カツレツキッカをカスタムしてみよう。 MCガンダムやG3ガンダム、ガンダム最終局面仕様といったマグネットコーティング標準装備のガンダムに適正があるので、ジムトレ育成すると意外に戦えるようになる。 連邦のニュータイプ:アムロ、セイラ、ミライ、カツレツキッカ、レビルの5人 上へ戻る CE-0024 エルラン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の中将で、オデッサ作戦ではレビル将軍の参謀を務める。しかし、ジオン公国軍のマ・クベ指令と内通しており、オデッサ作戦の情報は筒抜けであった。ホワイトベース隊をニュータイプ部隊として目をかけ過ぎるレビル将軍に対し、異を唱える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 9 7 C 備考 スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント 特殊能力からも見て分かるようにスパイキャラなので、ジオンでも使用可能。 命中↑↑、クリティカル率↑はやや連邦向けの補正…だったのだが命中上昇が格闘にも適用されるようになりジオンでの有効活用も充分可能に。 コスト15でこれもまた破格のパフォーマンスだが、MAXテンション持続↓がネック。 特殊能力はデメリットはないもののメリットが薄すぎる。無視していい。 中将と言う階級を利用して、新ザクIISに乗り隊長機で出撃するのも手。階級依存の"指揮"の範囲が驚くような広さになります。 0083では命中↑に変更。 上へ戻る CE-0025 ゴップ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の大将の一人。本部であるジャブローにおいて全軍の指揮を執っている。要職にある人物であるが、現場や前線の兵士に対する理解が足りていない。ホワイトベース隊を厄介者と思っており、囮の任務を与えた張本人でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 艦長補正が回避率↑、補給・回復↑↑、MAXテンション持続↓。 コスト30では悪くないように見えるのだが、特殊能力が邪魔以外の何者でもない。これが最大のネックであり、全く要らない子。 上へ戻る CE-0026 ティアンム 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ マゼラン プロフィール 地球連邦軍の中将の一人。一年戦争末期のソロモン攻略作戦「チェンバロ作戦」においては主力艦隊の司令官を務めている。ソロモン攻略戦で新兵器ソーラ・システムを使用してソロモン要塞を陥落させるが、自身はドズル・ザビの駆るビグ・ザムの攻撃を受け戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 5 E 戦艦搭乗時 21 2 23 9 A 備考 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて味方の攻撃力がアップする。 コメント コスト90で艦長適正A、補正が命中↑↑↑、クリティカル率↑↑↑という超攻撃的艦長。 補正は申し分ない代わりに特殊能力は発動させにくい……がVer.2.01で追加されたルースの能力を使えば容易に発動が出来る。 特殊能力発動条件がシビアなのを除けば破格の能力&コストパフォーマンス。連邦で3番目に強い艦長と言っても過言ではない。 上へ戻る CE-0027 ジュダック 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ジオン軍のスパイ。マ・クベの部下であり、彼の命によりエルラン中将との連絡係として地球連邦軍に潜り込んでいた。敵陣地から戻るところをアムロ達に発見されたことで、芋づる式にエルラン中将の裏切りも発覚する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 3 D 戦艦搭乗時 11 2 11 5 D 備考 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 コメント 特殊能力が結構便利なため、両軍問わず多く使われてるのを見かける。 ジムトレーナーで(ry 上へ戻る CE-0028 カムラン・ブルーム 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール サイド6の検察官。ミライとは親同士が決めた許嫁であり、カムラン自身もまた、ミライのことを思っていた。しかし、彼女は気弱で世間に甘えた性格に映るカムランを嫌い、拒絶する。ホワイトベースがサイド6を出港する際は、ミライのため身を挺して艦を先導した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 9 - 戦艦搭乗時 12 2 9 13 C 備考 戦争行為の抑制テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 一見特殊能力は無意味に思えるが、キャラカスタムでテンション上昇が容易なキャラクターに付けたときに恐ろしいほどの効果を発揮する。 艦長にゴップ、もしくはフラウ・ボゥを載せることでデメリットの軽減を図れるだろう。 特殊能力をうまく御することが出来ればコスト15は破格だと感じるだろう。 (ヘンケンの援護射撃が貰えるので)ハロウィン隊と運用するのがお勧め。 また08小隊と運用するとシローの能力のおかげでこちらのテンションを下げずにすむ。 上へ戻る CE-0029 シン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジム プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。ソロモン攻略戦において、RGM-79ジムを乗機として参戦した。作戦中、要塞内部に侵入した際、ジオン公国軍のドズル・ザビが乗るビグ・ザムの大型メガ粒子砲を浴びて戦死している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 12 9 3 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 特殊能力はGMスナイパーカスタム、陸戦GM、ボールK型等、「GM」「ボール」の名前が付けばどの機体でも発動する。 ワッケイン司令の特殊能力と併用するのがお勧め。 民間人を乗せてハロウィン隊と組ますのもあり。 ちなみに彼の特殊能力は、プロモカードの「陸戦型ガンダム(ジム頭)」も対象になる。 BD1号機こと「"ジム"・ブルーディスティニー」は対象外。 上へ戻る CE-0030 ハロ 所属 ペットロボット 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール アムロが作ったペットロボット。AIを内蔵しており、自立した移動と簡単な会話能力を有している。センサーによって個人を特定する機能や、体温などから人物の体調を読み取る機能も搭載されたスグレモノ。ホワイトベースではマスコット的な存在となっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 3 3 - 戦艦搭乗時 2 2 2 2 D 備考 高性能マスコット・ロボテンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は非常に強力。 是非ともテンション上昇系特殊能力を持ったパイロットに付けて出撃させよう。 MAXテンション持続時間↑↑の艦長補正を持っているので、テンションを高める手段さえあれば、母艦に乗せるのも悪くないかも。 ただし、当然ながら艦長としての能力は低い。 上へ戻る CE-0031 リド・ウォルフ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・キャノン …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼は乗機を黒く塗装し、戦場で乱舞して敵機を次々と撃破する姿から、ジオン公国軍兵士から"踊る黒い死神"の異名で恐れられた。この機体の塗装は彼が戦闘機乗りだった頃からされていたようである。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 22 16 21 17 A 戦艦搭乗時 8 2 7 13 E 備考 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 コメント 黒いメカ:専用機各種、プロトタイプガンダム、ガンキャノンⅡ コストの割に強いので、かなり活躍してくれる。ちなみに黒い三連星仕様の各機では特殊能力は発動しない。 特殊能力を無視するなら上記の黒い機体でなくとも活躍できる。 ホワイトディンゴ隊仕様各機は黒っぽく見えるが白系の色がベースなので対象外。 上へ戻る CE-0032 テキサン・ディミトリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ TINコッド プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。TINコッドに搭乗し、数々の戦果を上げて一躍エースとなった。その甘いルックスから仲間内では"レディキラー"の愛称で呼ばれている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 19 13 B 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で使用可能な女性キャラカードは… セイラ、ミライ、フラウ、マチルダ、カレン、サリー、キキ、アリス、ミハル、クリス、モーリン、ノエル、ミユの計13枚。 女性キャラが一人もいなければフランシスに劣る。 こだわりが無い限りTINコッドに乗せる必要はない。 上へ戻る CE-0033 フランシス・バックマイヤー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はRGM-79SCジム・スナイパーカスタムのパイロットとして有名で、大戦末期の大きな戦いでは同機で数々の戦果を上げた。特に射撃の技量が高いバックマイヤーにはスナイパーカスタムは最適な機体であったと言える。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 11 B 戦艦搭乗時 8 2 7 7 E 備考 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント 昔のガンプラ・MSVシリーズで発売されたGMスナイパーカスタム(1/144scale)のキットは彼の搭乗機がモデルだとか。 コスト75で射撃20と優秀で、特殊能力は簡単に発動する割に強力。 またコストと能力を考えてクロニクルのガンダム4号機、ブルー・ディスティニー2号機と相性が良い。 上へ戻る CE-0034 テネス・A・ユング 所属 連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム …他 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。一年戦争において、アムロ・レイをも超えるスコアを申告したトップ・エース。たぐいまれな射撃センスの持ち主で、ジム・スナイパーカスタムなど射撃性能の高い機体を好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 25 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 コメント ヤザンではない。しかし、とにかく強い!の一言に尽きる。 その換わりコストも半端ではない。高給取りのプロ野球選手といったところか。 特殊能力を活用する為に、MAXテンション持続↓の艦長を付ける手もありますが普通にクリティカル攻撃した方が強いかも。 エルランやリードのような艦長と組んでも大丈夫、程度に捉えるのが良い。 ジオンのブレニフ・オグスと比べてはいけない。 出力リミッター解除+カレンのコンボはガチのセオリー。2、3回繰り返すだけでとんでもない攻撃力になる。 さらに哀戦士やティアンムの能力と重複するともはや凶悪。 上へ戻る CE-0035 ギャリー・ロジャース 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ ジム・ライトアーマー プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。彼はカスタマイズされたジム・ライトアーマーを操り、その優れた加速性能を活かす一撃離脱戦法を得意としている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 20 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 7 7 E 備考 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦で数少ないパイロット適正Aで回避初期値20↑の格闘向けキャラ。 能力も最前線で格闘メインで戦っていれば、気付くとテンションがMAXになっている優秀な能力 コストも重すぎずコモンで入手しやすいので、格闘特化で育てていけば間違いなくエースパイロットになれるだろう 一応ライトアーマーが適正メカだがガンダムやJBジム、ピクシーに乗せた方が強い。 上へ戻る CE-0036 ロン・コウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ ジム・スナイパーカスタム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。優秀なパイロットで大戦中はジム・スナイパーカスタムを愛機とした。UC 0094 版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第5位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 20 19 15 B 戦艦搭乗時 15 7 2 11 C 備考 チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 格闘と回避が高いものの特殊能力が微妙で射撃が低い しかし適正メカがジムSCなので乗り続けていれば自然に射撃が成長するので無問題。 上へ戻る CE-0037 ハインツ・ベア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 搭乗メカ フルアーマー・ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。豪傑という表現がよく似合う、豪快さと力強さを併せ持ったパイロット。大戦中はFA-78-1フルアーマー・ガンダムを愛機としていた。UC 0094版戦略戦術大図鑑において撃墜スコア第7位にランキングしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 13 13 A 戦艦搭乗時 9 2 7 9 E 備考 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 通称クマ 射撃20・格闘19は全体を見回してもかなりの高水準で、特殊能力も発動が容易な割には効果は高い。 ただし、回避が13と低いのがネックで、生還率が低くなりがち。 コストも110と安くないため、他の優秀なパイロットがそろえば、使用頻度は下がるだろう。 フルアーマーを使うなら必須なパイロットで、装備無しでコスト25のカスタムをつければコスト395で済む。 上へ戻る CE-0038 デン・バザーク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム MSV 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍の敏腕エージェント。バザークはMSパイロットとしての腕前もさることながら、特殊工作部隊の隊長として活躍した人物である。小惑星ペズンで密かに行なわれていた、ジオン公国軍の新型MS開発計画の情報入手に成功したことでも、彼の作戦立案・指揮能力の高さがうかがえる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 15 15 A 戦艦搭乗時 6([v2]11?) 2 9 17 C 備考 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント 回避が低いのを除けばステータスはまあまあ優秀。決して弱くはない。 しかし、適正メカ(ヘビーガンダム)は無く、特殊能力は役に立たない。せめて情報収集(偵察)能力&ヘビーガンダムさえあれば・・・。 ちなみに艦長能力は命中率↑↑↑クリティカル発生率↑と何気に使える能力なのだが、ティアンムがいると・・・。 せめてコストが70~80で艦長適正がBなら・・・。 パイロットにするにせよ艦長にするにせよ器用貧乏さが否めない。MSV系キャラで一番使われないキャラである(´・ω・) 上へ戻る CE-0039 ジャック・ベアード 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAMTHE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 コメント コスト80にして回避23を誇る優良パイロット。 ただし、射撃・格闘が低く、特殊能力が微妙という弱点も抱える。 しかし全体で見れば、専用機のジムがなかなか強いこともあり、使い勝手はいい。 民間人扱いのキャラは、カツレツキッカ、カムラン、ハロ、キキ、ミハル、アルの6枚。 ハロの能力は結構強力なのでオススメ。 上へ戻る CE-0040 アダム・スティングレイ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 コメント ステータスは平凡でコストなり。ハロウィン隊で組ませればテンションはあまり気にせずに戦えるので使うならばハロウィン隊で組ませて戦えば十分活躍できる。 能力は脱出機能付の機体では、脱出前機体でのみ発動する(Ver.1.007現在) アルを同乗させると、相手にとって非常に「撃墜したくない」ユニットが出来上がる。 上へ戻る
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ジオン軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CZ-S001~CZ-D020 CZ-D021~CZ-D040 CZ-D041~CZ-D052 CZ-0053~ 0079時のカード詳細はこちら CZ-D021 アイナ・サハリン(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ アプサラスII プロフィール ジオン公国軍のテストパイロット。ジオンの名門サハリン家の令嬢であるが、兄ギニアスを手伝い開発中のMAアプサラスのテストパイロットを務めている。自分の家柄やこの戦争に疑問を持ち、戦場で出会った地球連邦軍のMSパイロット、シロー・アマダに想いを寄せている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 19 B 戦艦搭乗時 9 2 7 15 D 備考 休戦の願い 挺身の覚悟テンションMAXの間、全ての敵のテンションが徐々にダウンする。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、攻撃力がアップする。 コメント 0079時代に大人気であった08MS小隊のヒロイン コストの割に突出してるものが無いものの特殊能力が強く、アプサラスⅢに適正があり育成次第で充分第一線で活躍できる 『両雄激突』でステータスが射撃+2、格闘・回避+1され、コストパフォーマンスは大きく向上した。 しかし新イラストになってノーマルスーツをカッチリ着込んだ姿になり、それを残念がってる人もいるとかいないとか。 0083ver2.02より特殊能力「挺身の覚悟」が追加 上へ戻る CZ-D022 トップ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ザクI プロフィール トップ小隊の隊長。女性ながら熟練のパイロットで、強気な性格の反面無用な争いなどは好まない良識的な判断ができる人物であった。オデッサからの敗走中、食料調達に立ち寄った村がキキを始めとしたゲリラの村で、部下の暴走から思わぬ抵抗にあってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 13 B 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 死への恐怖HPが1/3以下の時、攻撃力がアップする。 コメント コスト55でパイロット適正B、射撃&格闘&回避15以上の高コストパフォーマンス。 コスパに限定して言えば、全パイロット中でも五指に入る良カードである。 巨乳&中の人で根強い人気。 特殊能力も強力でEXAMと相性がよく、BD2号機に乗せてもコスト400未満に抑えられる。 上へ戻る CZ-D023 デル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール トップ小隊のMSパイロット。こわもてで物静かだが良識ある大人であり、故郷に幼い子供を残してきた父親でもある。食料調達に立ち寄った村でも、食事を運んで来た少年にお礼として空薬莢をあげるなど、心優しい一面も見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 9 C 戦艦搭乗時 7 2 5 5 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント コスト相応の援護向けパイロット。特殊能力も便利。 上へ戻る CZ-D024 ニムバス・シュターゼン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 戦慄のブルー 搭乗メカ イフリート改 …他 プロフィール EXAMシステムを搭載したイフリート改のテストパイロットを務めた人物。EXAMシステムの開発者であるクルスト博士が地球連邦軍に亡命したため、奪還任務を帯びる。能力は高いが、自信過剰な性格で、自らの失敗を決して認めようとしない冷血漢である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 22 18 17 A 戦艦搭乗時 7 2 9 7 E 備考 選ばれし者 対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする コメント ジオン屈指のエース。イフリート改に乗せれば能力は更に上がる。 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇。 一瞬でMAXになるほど強力ではないが、対ニュータイプ&EXAM機戦において強力なパイロットとなった 0083Ver2.00で特殊能力に対抗心が追加 対抗心の発動条件がEXAM発動と結構被るので、適正機体との相性がさらによくなった 上へ戻る CZ-D025 ヴィッシュ・ドナヒュー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。「荒野の迅雷」と呼ばれる隻眼のパイロットで、オーストラリア方面で作戦に従事していた。仇名のとおり、機動性を活かした電撃戦を得意としている。激しい戦法とは裏腹に、彼自身は非常にクレバーで冷静な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 21 17 13 A 戦艦搭乗時 13 2 11 11 C 備考 荒野の迅雷 孤軍奮闘敵の隊長機と交戦する度に、テンションがアップする。また、味方が全て撃破されると、攻撃力と防御力がアップした状態になる。 コメント WD隊のライバルにして対をなすエースパイロット 特殊能力からして単機戦向けである ゲル盾、グフ盾を搭乗機(MSはグフ、ゲルググ以外でも良い)に持たすとその盾にパーソナルマークが付く 0083Ver1.01においてテンション上昇率が大幅上昇(一瞬でテンションMAX)、UCシーマと組み合すと統率力を容易に増やせる。 Rコウは隊長機を攻撃→テンション上昇でぶっ壊れと言われながら、こちらは「攻撃されるだけでも」テンション上昇するのに文句を言われない。 (まあ、もう1つの能力と適正メカの組み合わせの差だが・・・) 原作同様、ある意味カワイソスな人・・・ 0083ver2.02より特殊能力「孤軍奮闘」が追加 上へ戻る CZ-D026 ゲラート・シュマイザー 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出展 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクI プロフィール 特殊部隊"闇夜のフェンリル隊"の隊長。大戦前からMSパイロットとして活躍していたが、ブリティッシュ作戦での目の負傷が原因でMSを降りる。実体験を元にした特殊部隊の構想がキシリアに認められ、現在の部隊の指揮官となる。性格は冷静沈着で油断がない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 19 18 9 B 戦艦搭乗時 17 2 18 11 B 備考 老練の戦法 防御陣形専用機に搭乗中、敵側から自機が見えなくなる。但し、敵を攻撃エリアに捉えたり(又は捉えられたり)機雷等に触れると効果消滅。自軍側の任意のエリアから出撃可能。自身が隊長機の時、味方の防御力がアップ。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その1 パイロット、艦長共に数値自体はまずまずなのだが、特殊能力は考えないほうが良い。(専用機がザクⅠ) やはり核を持たせるのがベストだろうか。 0083ver2.02より特殊能力「防御陣形」が追加 上へ戻る CZ-D027 シャルロッテ・へープナー 所属 ジオン公国軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ザクII …他 プロフィール 特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」のMSパイロット。仕官学校を卒業後、すぐにフェンリル隊に配属された女性仕官。負けん気が強くプライドが高い。本来はMSパイロットとして配属されたが、部隊内でMSが足りなかったため嫌々オペレーターを務めたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 12 9 13 15 D 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 負けず嫌い交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする。 コメント 対抗心同様0083になって負けず嫌いの発動条件が変化 これによりEXAM系と相性の良い使えるキャラとなった 相変わらず艦長補正も命中↑↑なので艦長にしても問題ない 0083Ver1.01において適正メカが変更されている(ザクII、陸戦型ザクIIに適正○、ザクII後期型には適正が無い) 上へ戻る CZ-D028 ケン・ビーダーシュタット 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ゲルググ先行量産型 …他 プロフィール 外人部隊の小隊長。元はコロニー公社の作業ポッドを操っていたが、家族を人質にとられMSパイロットとして外人部隊に入隊する。有能なMSパイロットであるが、勝つことよりも生き残ることを信条としており、無用な殺生は好まない。仲間の死を何より怖れている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 血の代価 弔い合戦撃墜された味方の数に応じて攻撃力がアップする。また、味方が全て撃墜されると、テンションがアップする。 コメント パラはコストの割に比較的優秀で特殊能力はワラワラ向け。 ただし撃墜されるとリセット。一時撤退中に僚機が撃破されてもカウントされない。 哀戦士を付けてドラッツェやらドップなどの低コスト藁で人柱を立ててやると面白いことになる。 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで陸戦型ゲルググが追加され、適正◎。 そのぶん先行量産型からは適正がなくなり、先行量産型がますますカワイソスに。 0083ver2.02より特殊能力「弔い合戦」が追加 上へ戻る CZ-D029 ガースキー・ジノビエフ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。外人部隊として多くの戦場で生き抜いた優秀なパイロットで隊長を補佐し隊員のまとめ役的な立ち位置にいる。パイロットとしての技術もさることながら、故郷に残した家族を想う良き父親という一面も持つ、心優しき軍人である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 13 9 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、隊長機のテンションが徐々にアップする。 コメント 連邦はカレンの茶色い声援、ジオンはガースキーの野太い声援。 外人部隊に限らず2番機としては優秀。 上へ戻る CZ-D030 ジェイク・ガンス 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ザクII …他 プロフィール 外人部隊のMSパイロット。偏ったエリート意識を持っており、連邦軍のMSパイロットを「素人集団」呼ばわりしている。口は悪いが根は悪人ではなく、仲間のことを心配する優しさを持っている。何故か地上でもノーマル・スーツを好んで着用している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 12 9 13 D 戦艦搭乗時 3 2 5 11 E 備考 先走った行動自軍ユニットの中で、自機が一番最初に攻撃を行った場合、必ずクリティカル攻撃が行われる。但し、テンションがダウンする。 コメント 外人部隊の伏兵要員。特殊能力を如何に御するかが勝負の分かれ目。 上へ戻る CZ-D031 マレット・サンギーヌ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ アクトザク プロフィール テストパイロットで結成された遊撃隊“マレット特戦隊”の隊長。非常に強い攻撃衝動の持ち主で、狙った獲物は逃さない執念深さがある。熱くなると周りが見えなくなるため、作戦中に独断専行することが多い。チームプレイよりもスタンドプレイを好む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 20 15 18 A 戦艦搭乗時 7 2 2 19 E 備考 ジオンの亡霊 勝利への執念自機のHPが減っているほど、攻撃力が上昇する。また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。 コメント 0083においても非常に強力なジオンの危険人物。 見た目と言動からその危険度は容易に想像がつくだろう 「ジオンの亡霊」の攻撃力は高く攻撃力UPのカスタムと組み合すことでガンダムやゲルググクラスでも即死させることも出来る さすがに強すぎたのか現在は弱体化してる(攻撃力増加が×1で「窮地からの生還」クラス、×2で「死への恐怖」クラス)が、 もう一つの特殊能力があるのでまだまだ強い。 上へ戻る CZ-D032 バーナード・ワイズマン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ザクII改 プロフィール ジオン公国軍の新米パイロット。学徒動員兵として軍に徴兵され、初陣のコロニー戦で乗機のザクII改を失う。その後、特務部隊“サイクロプス隊”に転属となった。戦争という現実を直視していなかったが、部隊が全滅したことで決意を固め、アレックスに一騎打ちを挑む。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 18 9 20 C 戦艦搭乗時 5 2 2 17 E 備考 相打ち覚悟 窮地からの生還攻撃エリア内の、自機よりコストが高い敵からの攻撃でHPが無くなるとクリティカル攻撃を行う。また、HPが1/2以下の時、攻撃力が上昇する。 コメント 実はザクでガンダムを倒した漢その2 スターター版よりも性能が上がり、能力も使い勝手のいいものに変更され、光り出したのにコストが低くなってる謎な人。回避の低さはご愛敬。 Ver.1.01でラストシューティングの命中率が下がったもののまだ実用レベル。 EXAM系と相性が良いのでイフリート改やBD2に乗せても良い。 上へ戻る CZ-D033 ハーディ・シュタイナー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ズゴックE プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”の隊長。歴戦の勇者で、MSの操縦から白兵戦までこなす特殊任務のエキスパートである。昔かたぎの頑固な性格のため、世渡りが下手で上層部には受けが悪い。終戦間際のルビコン計画と呼ばれるガンダム強奪作戦も、囮任務と知りつつ敢行した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 18 9 A 戦艦搭乗時 16 2 15 13 B 備考 部隊の絆 決死のサイクロプス隊味方ユニットが撃墜されると、テンションがアップする。但し、自機が撃破されると味方のテンションがダウンする。また、HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント コスト145と非常に重いが、それに見合う能力を誇る。 味方が墜ちる度にテンションMAXに跳ね上がるので、UCシーマとの相性も良い。 とにかく彼自身が墜ちないように注意すること 0083ver2.02より特殊能力「決死のサイクロプス隊」が追加 上へ戻る CZ-D034 ミハイル・カミンスキー 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ケンプファー …他 プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のベテランMSパイロット。豪放磊落な性格で、部隊ではナンバー2として頼れる存在である。無類の酒好きで、作戦中でもMSのコックピットに酒を入れたスキットルボトルを持ち込み、飲酒しながら操縦を行う豪胆ぶりを見せていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 19 10 A 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 陽動作戦 極秘任務初交戦時に、「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。また、敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 コメント そこそこ初期パラメータが良く、能力も悪くなく、ケンプファーの適正パイロットなのでケンプファーに武器をたくさん積んで行くと良いかもしれない。 他にはハイゴッグ+ハンドミサイル×2+予備弾倉での最初の攻撃はすばらしいダメージを叩きだせる。 強化炸裂弾等と組み合わせるのももちろんアリ。 成功率が極めて低いのでネタの域だが、陽動作戦+百発百中(テムのパーツ)だと更にえらい事になる。 また、ビグザム+高ジェネ+(コンスコンorカリウス)の開幕クリティカルの破壊力は、盾の上からジムを溶かすほど。 カスタム集中砲火を付けていると、陽動作戦は発動しない(四倍にはならない)。 0083ver2.02より特殊能力「極秘任務」が追加 上へ戻る CZ-D035 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。実力主義のサイクロプス隊に入隊しただけあり、MSの操縦技術はもちろん銃器の扱いにも長けた良い兵士であった。一見粗野で乱暴な印象を受けるが、後輩であるバーニィを不器用に気遣う優しさも持っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 17 15 8 B 戦艦搭乗時 4 2 9 9 E 備考 後輩想い撃墜された時、自分より階級の低い味方のテンションがアップする。 コメント パラはコストなり。特殊能力は階級が伍長以下のキャラが対象だがVer.up(0083Ver1.01)で無階級キャラにも効果が適用されるようになった。 伍長以下&無階級キャラ: 民間人全員、デキン、ハモン、セシリア、ドアン、ゼイガン、フラナガン博士、アイナ、シンシア、アス、ニエーバ、キャスバル、バーニィ、クルスト、メイ、ユウキ、オービル 上へ戻る CZ-D036 アンディ・ストロース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ハイゴッグ プロフィール 特務部隊“サイクロプス隊”のMSパイロット。身だしなみを気にする洒落者であり、どこか軟派な印象を受けるがプロの戦争屋として任務はきっちりとこなすため、仲間からの信頼は厚かった。北極基地襲撃作戦の際に命を落す。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 13 11 B 戦艦搭乗時 6 3 6 13 E 備考 前衛の務め部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント サイクロプス隊の特攻野郎。 特殊能力は便利だが、相変わらず回避が低いので原作同様蜂の巣(ry 上へ戻る CZ-D037 キリング 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール ジオン公国軍の中佐。サイクロプス隊の上官にあたり、ルビコン計画を管轄していた。サイクロプス隊を捨石に、サイド6のリボー・コロニーに核ミサイルを撃ち込みアレックスもろとも破壊しようとしていた。しかし、その暴挙は地球連邦艦隊によって未然に防がれ事なきを得る。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 2 9 2 E 戦艦搭乗時 13 2 9 15 C 備考 非情な指揮官使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの使用コストが減少する。 コメント 使用コスト減少は、核バズもソーラ系も試作2号機もマイナス60。核&ソーラ系を使わないなら必要ない。 艦長補正のテンション持続↓↓は秘書官が「○番機のテンションアップ、チャンスです!」と言い終えた瞬間にテンションが通常に戻るほどの短さ。 上へ戻る CZ-D038 アルフレッド・イズルハ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ - プロフィール サイド6・リボー・コロニーに住む小学生。戦争とは無関係だった少年アルは、ジオン公国軍のMSパイロット・バーニィと知り合い、興味本位で彼の行動に手を貸す。やがて、遠い世界の話であった「戦争」を身近で実感するようになり、親友の死と引き換えに少しだけ大人になる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 20 - 戦艦搭乗時 2 2 2 20 E 備考 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 内通者、戦争の悲劇敵軍ユニットの情報を表示する。また、自機を撃墜した敵のテンションをダウンさせる。 コメント 偵察&敵のテンション下落作用&覚醒強化のカスタムとして使えばコスト30はお得。 ハロウィン隊でアダムに付けると結構おいしい。 ちなみにリンクロック等で複数機で撃墜された場合、攻撃参加した全員に効果が適用される。 上手くハメれば相手のテンションが真っ青に・・・ 上へ戻る CZ-D039 アナベル・ガトー(R) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争時は宇宙攻撃軍に所属し、ソロモンですさまじい活躍を見せた。その戦いぶりから連邦軍兵士に「ソロモンの悪夢」と恐れられる。終戦後はデラーズ・フリートに加わり、トリントン基地からガンダム試作2号機を強奪する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 22 22 16 A 戦艦搭乗時 13 2 11 14 C 備考 ソロモンの悪夢 精鋭部隊交戦した敵のテンションをダウンさせる。また、敵軍ユニットよりも自軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 コメント ご存知ソロモンの悪夢の異名を持つエースパイロット。 精鋭部隊標準装備であるためコストの高いGP02Aとは結果的に相性がいいと言える 本人の能力が高いことから二重武装でも結構な命中を見せるため精鋭部隊を狙える編成なら攻撃力が上がるカスタムを装備して即死を狙ってもいい ソロモンの悪夢はプレッシャーと重複可能なので相手のテンションがもりもり下がる 但し、精鋭部隊は「出撃数」が少ない場合のみ発動なので注意。 上へ戻る CZ-D040 アナベル・ガトー(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作2号機 …他 プロフィール ジオン公国軍のエースパイロット。一年戦争ではその勇猛果敢な戦いぶりから「ソロモンの悪夢」と称されていた。終戦後は、ジオン再興を志してデラーズ・フリートに加わる。連邦軍士官に変装して、連邦軍のトリントン基地に潜入。ガンダム試作2号機を強奪した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 21 20 14 A 戦艦搭乗時 11 2 9 11 D 備考 バルフィッシュ 歴戦の風格敵軍のメカニックかウェポンを一つだけ使用できる。また、交戦した自分よりレベルの低い敵のテンションをダウンさせる。 コメント 両軍唯一の鹵獲無しで敵軍メカor武器を使用可能のキャラ。 アレックスやフルバーニアン、ステイメン等を鹵獲無しで使えるという点は非常にありがたい。 歴戦の風格は同レベルだと発動しないがそれでも簡易版鹵獲を標準装備という点で扱いやすいキャラである。 上へ戻る